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外媒称《恶魔之魂》奠定魂类框架且后续改进缺陷

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AI 综述

外媒回顾文章认为《恶魔之魂》以死亡惩罚、关卡探索和多人元素奠定魂类动作角色扮演游戏框架,并指出后续作品改进了其缺陷。 《恶魔之魂》最初登陆PlayStation 3,2009年2月在日本推出、10月9日北美发售。 该文章指出游戏镜头与锁定系统不成熟、PS3版帧率问题多、世界倾向机制难懂。

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10月7日
  1. 3DM 游戏网 资讯
    回顾认为《恶魔之魂》奠定魂类玩法框架!后续作品得以改进其缺陷

    外媒回顾文章认为《恶魔之魂》以死亡惩罚、关卡探索和多人元素奠定魂类动作角色扮演游戏框架,最初登陆PlayStation 3,2009年2月在日本推出、10月9日北美发售。文章指出其镜头与锁定系统不成熟、PS3版帧率问题多、世界倾向机制难懂,后续作品改进了这些缺陷。

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