GameLook· Cristian 钱·· 6 天前AI 评分27
10年独游老兵称“游戏本身已不重要”,同行激辩发行商与创意谁说了算
10年独游老兵暴论:“游戏本身已不重要”!同行吵翻天:“发行商狗眼看人低”?
AI 导读
一位从3A大厂转做单人项目的开发者发帖称,发行商数据分析朋友告诉他“游戏本身几乎是次要的,唯一重要的是代码还没写之前钩子就已立住”,即先验证预告片和主视觉图、攒愿望单再做游戏。这引来了数百条社区评论,支持者认为先营销再研发本就是近10年拿发行商投资的路径,反对者指出烂游戏营销几乎不可能、把失败归咎营销是自欺欺人,也有人认为艺术与商业并不互斥。
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