Xbox 首席执行官 Asha Sharma 重申将平衡大作开发与原创 IP 探索
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新聞 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 重申将平衡大作开发与原创 IP 探索
Xbox首席执行官Asha Sharma重申将在发展核心特许经营的同时探索原创IP,该表态发生于部门工作室重组之际。具体变动包括《光环》移交动视、黑曜石在贝塞斯达下开发新《辐射》、Compulsion等三家工作室被剥离。
本文汇总了Xbox内容策略重组的背景,列举Halo转交动视与Compulsion独立等变动,助理解其双轨IP战略。
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 近期重申,公司计划在集中力量发展核心特许经营权的同时,继续打造原创游戏,并将开发全新 IP 视为该部门未来的必要组成部分。据 Videogames Chronicle 报道,这番言论是在 Xbox 持续对其内容策略进行广泛重组之际,于一次内部全员大会(Town Hall)上发表的。
Sharma 表示,Xbox 希望其领先的系列作品能够持续增长,同时也致力于开发能够触达不同受众群体的新资产。这种双重关注正值该部门重塑其工作室组合之际:报告指出,《光环》(Halo)已转移至动视(Activision)管理之下,黑曜石(Obsidian)被指派在贝塞斯达(Bethesda)的领导下开发新的《辐射》(Fallout)项目,而 Double Fine、Ninja Theory 和 Compulsion 则已被剥离。其中,开发了《南方之夜》(South of Midnight)的工作室 Compulsion Games 已正式从 Xbox 独立。
Videogames Chronicle 报道称,此次内部会议的相关资料最初由 Windows Central 获取;GamesRadar 也援引了与 Windows Central 共享的会议速记稿对 Sharma 的评论进行了报道。这些报告描述了一种在加大成熟品牌投入与持续创造原创 IP 之间寻求平衡的战略,而非从任何一方撤退。随着 Xbox 团队的变动,包括 Compulsion Games 的离开,这种平衡正面临考验。Sharma 的表态确立了公司的雄心,但相关报告并未明确具体的全新项目或发布时间表。
来源:Gamereactor 中文版 · gamereactor.cn