Rockstar 为制作 GTA 6 NPC 在洛杉矶建立专门工作室
Rockstar Built An Entire Studio Just To Create GTA 6 NPCs
Rockstar 在洛杉矶建立专属工作室集中制作 GTA 6 的 NPC,以应对编写与动画产能不足。该产能担忧是 GTA 6 首次跳票主因,游戏已两次延期至 2026 年 11 月 19 日。
Rockstar 建专门工作室制作 GTA 6 的 NPC,反映其提升世界真实度的目标,这是游戏延期的一个背景原因。
Rockstar 建立了一整个工作室只为制作 GTA 6 的 NPC
据报道,Rockstar Games 在意识到这款游戏雄心勃勃的世界需要远超最初预期的制作资源后,在洛杉矶建立了一整个工作室,专门负责为 Grand Theft Auto 6 创建 NPC。
在接受 Bloomberg 采访时,Rockstar 开发负责人 Rob Nelson 解释说,团队一直在努力达成所需编写和动画化 NPC 数量的目标。当你考虑到据报道它们互动性大大增强,甚至会在你携带武器时注意到并作出反应,这就说得通了。这些数字令人担忧,以至于成了 GTA 6 首次跳票的一大原因。
“他们给我们的预测令人震惊,”Nelson 说。为了应对这个问题,Rockstar 随后在洛杉矶建起了一个配备编剧、制作人和导演的工作室,他们将专门专注于为游戏创建 NPC。这一决定是更广泛努力的一部分,以确保游戏能达成工作室的宏大目标,同时不牺牲其愿景中的任何内容。
这种庞大的规模反映了Rockstar为了让GTA 6的世界比以往更加令人信服而采取的方法。工作室没有将NPC视为背景角色,而是努力让Leonida的居民拥有更详细的行为和互动。
那些远大的抱负导致了GTA 6漫长的开发周期。该项目已制作超过八年,Rockstar不得不应对疫情相关的干扰、领导层变动,以及关于要包含多少真实感的决定。
Rockstar最终两次推迟了GTA 6,将其计划发售从2025年移至2026年5月,然后又推迟到2026年11月19日。开发负责人Phil Hooker表示,团队本可以满足更早的截止日期,但那会损害他们想制作的游戏。
然而,为GTA 6打下坚实基础所做的努力意味着,Rockstar表示你不必再等待八年就能玩到其下一款游戏。
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来源:GameSpot · gamespot.com