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PC Gamer· Harvey Randall ·· 1 小时前精选AI 评分60

WoW Forever改动列表滚雪球式增长,开发者称原案仅4个新副本

WoW: Forever's list of changes snowballed as Blizzard got more excited, says dev: 'Our original pitch internally was: We'll do 4 new dungeons'

AI 导读

暴雪开发者称WoW Forever改动清单从内部原提案4个新副本滚雪球增至9个,并加入圣骑士嘲讽等职业调整。这一扩张源于Season of Discovery在2023年11月成功后团队信心提升,上月beta开放后玩家预期被超越。

推荐理由

作者通过试玩与开发者访谈,还原了WoW Forever从内部4个新副本提案滚雪球至9个的扩展过程,背景是团队对经典旧世改版热情增长。

正文 · AI 翻译

在 World of Warcraft: Forever beta 中做任务时,我对其在游戏的 Classic 世界之上叠加了多少内容感到印象深刻—新的任务和新的地下城,旨在无缝融入更复古的玩法而不会造成太多摩擦。这是一个令人印象深刻的魔法戏法,而且我真的很期待在 November 正式深入体验。

与副制作总监 Clay Stone 交谈时,Forever 最初的开端要谦逊得多: “这是一个演变,而且我想从我们迄今为止所做的所有 classic 游戏中,在实验程度以及最初打破 #NoChanges 方面,这一点可能已经相当清晰。”

虽然 Mists of Pandaria Classic 和 Wrath of the Lich King Classic 添加了微小的更改和调整,但 Stone 表示,真正的推进始于 Hardcore 和 Season of Discovery:

“显然,借此机会,它对我们来说是一个绝佳的测试场地,让我们能够看清界限在哪里,以及什么什么玩家会接受作为 [something that] 适合或不适合这个空间的东西,职业如何运作,而且对于我们团队而言,这无疑是一个极好的机会,让我们学会如何在那个 Vanilla 时代空间中开发物品或新内容。”

Season of Discovery 取得了巨大的成功:“对它的反响让我们惊叹不已……在2023年11月推出它,然后看到那种即时的反响令人难以置信。而那确实是我们开始讨论‘嘿,不被作为赛季向玩家宣传的这东西的版本长什么样什么什么?’的时候。”

上述版本显然随着开发者愈发兴奋而滚雪球般扩大,Stone 说道:“有一种 WoW Forever 的版本,其实就是那个 Vanilla 版本,只做了少许职业改动。我们给圣骑士一个嘲讽,然后转瞬之间,你就得到了 Classic Plus 或 WoW forever……我们内部最初的提案是:我们会做四个新副本,接着不知不觉我们就做了六个,再接着不知不觉我们就做了九个。”

“团队内部,乃至更广泛的 Blizzard 内部,都渴望能够交付比玩家甚至所期待的还要厚重得多的内容,这种渴望不断积累、不断增长……我们最终在发售时真正交付的内容规模,是随着时间的推移逐步建立起来的。”

当上个月beta 测试开放注册(floodgates opened for the beta)时,这对开发者来说令人满足:“有些玩家或许预期我们会宣布一个规模小得多的东西,但我相信,至少从我们看到的反馈来看,我们在整体交付内容的规模上超越了许多玩家的预期,这让我们非常激动。”

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来源:PC Gamer · pcgamer.com