跳到正文
GameFA· سینا صفری·· 2 小时前同新闻AI 评分65

《Arc Raiders》10月13日至20日测试纯PvE模式,制作人谈挑战与分裂风险

توسعه‌دهندگان Arc Raiders از چالش‌ها و نگرانی‌های افزودن حالت PvE پرده برداشتند

AI 导读

Embark Studios 将于 10 月 13 日至 20 日对《Arc Raiders》开展纯 PvE 模式有限测试,制作人称可能将游戏分裂为独立作品。该作原设计为纯 PvE 后转向 PvPvE 并弃用免费游玩,回归引发经济与社区撕裂担忧;工作室拟凭测试反馈决定方向。

同一新闻,精选展示《《Arc Raiders》限时测试纯PvE模式,执行制作人称游戏或分裂为双版本》

正文 · AI 翻译

尽管 Arc Raiders 游戏的 Frozen Trail 更新已成为热议话题,但甚至更大的变革可能位于这款游戏的未来之中。从 13 October 至 20 October (22 至 29 Mehr),Embark Studios 将测试一项诸多玩家从首日就渴望的功能:一种完全玩家对环境 (Pure PvE) 的模式。

تبلیغات

Aleksander Grøndal (Aleksander Grøndal),游戏的执行制片人,宣布这一阶段性测试对于回答一个问题是至关重要的,即使是游戏开发者自己自发布以来也一直与之缠斗;即使这一举措最终有一天将游戏变成两个完全独立的作品。

Arc Raiders 游戏最初是作为一个完全 PvE、以与巨型机器人战斗为核心的作品而设计的。然而,在开发后期,项目转向了一款 PvPvE 混合游戏。开发者还放弃了免费 (Free-to-Play) 结构,并将全部重心放在 extraction shooter 类型上;一个大胆的决定,以奇迹般的方式取得成功。因此,再次回归纯粹 PvE 结构似乎是一个巨大的风险。

گروندال در این رابطه می‌گوید:

طبیعتاً ما کمی مردد بودیم و از خود می‌پرسیدیم: آیا قرار است این در را باز کنیم؟ این کار چه معنا و تبعاتی خواهد داشت؟ این پرسشی بود که برای مدتی طولانی و حتی شاید بیش از حد طولانی با آن درگیر بودیم.

Arc Raiders 的 PvE 模式目前仅以有限测试的形式举行,但 Grondal 指出其中蕴含着高得多的潜力。当被问及是否设想过一个世界,其中 Arc Raiders 实际上被拆分为两个独立的游戏,即我们迄今所知的版本和完全基于 PvE 的版本时,他回答称这种可能性非常大:

جامعه هواداران در حال حاضر بر سر همین موضوع دو دسته شده‌اند. آیا بازی در نهایت بازتاب‌دهنده همین دودستگی خواهد بود؟ کاملاً ممکن است. به نظرم احترام به نحوه لذت بردن بازیکنان از بازی بسیار مهم است، حتی اگر لزوماً با تصور اولیه ما از بازی یا طراحی بنیادین ما همخوانی کامل نداشته باشد. این اتفاق شدنی است، هرچند چالش‌هایی را برای ما ایجاد می‌کند و باید دقیقاً بسنجیم که از این تصمیم چه می‌خواهیم.

尽管有诸多需求,但对于为 Arc Raiders 加入 PvE 模式及其最终体验的后果,也存在大量担忧。这一改动会摧毁游戏的紧张与悬念感吗?当玩家不必被迫强行交友时,玩家间的友谊与团结精神是否会遭到质疑?游戏经济会彻底改变,还是玩家群体将会分裂?

گروندال در پاسخ به این نگرانی‌ها توضیح می‌دهد:

همه این‌ها ریسک‌های معتبری هستند. دقیقاً به همین علت تصمیم گرفتیم تستی نسبتاً محدود را با محوریت برخی از المان‌های سطح بالاتر اجرا کنیم. این اقدام تجربه کلی بازی را تحت تأثیر قرار خواهد داد یا دست‌کم شانس تغییر آن را دارد. ما می‌خواستیم این حالت را در دسترس قرار دهیم، داده‌ها را بسنجیم، بازخوردها را ارزیابی کنیم و سپس بهترین راه پیش رو را بیابیم. درون استودیو نیز هر دو سوی ماجرا مطرح شد و نگرانی‌های زیادی وجود داشت. این‌طور نبود که با مطرح شدن ایده این تست، همه در استودیو برایم دست بزنند؛ نگرانی‌های واقعی وجود داشت. اما در نهایت احساس کردم که باید به این سؤال پاسخ دهیم؛ دست‌کم به خودمان و صدالبته به بازیکنان.

来源:GameFA · gamefa.com