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Variety·游戏· Todd Spangler·· 2 小时前精选AI 评分87

EA 裁员 3% 重组工作室:BioWare 关停,Respawn 与 DICE 合作开发《Star Wars: Battlefront 3》

Electronic Arts Laying Off 3% of Employees in Studios Restructuring: BioWare Shutting Down, Respawn and DICE to Team on ‘Star Wars: Battlefront 3’

AI 导读

EA 启动工作室重组并裁员约 3% 全球员工,关闭 BioWare 且由 Respawn 与 DICE 联合开发《Star Wars: Battlefront 3》。EA 此前报告员工 14500 人,裁员约 400 人;BioWare 关闭源于新《Mass Effect》早期开发被取消,EA 还将继续投资《Apex Legends》等。

推荐理由

该重组是 EA 完成 550 亿美元私有化后的重要业务调整,显示公司正将开发资源向射击与体育品类倾斜。

正文 · AI 翻译

电子游戏巨头 Electronic Arts,在其自 今年夏天私有化 以来的首次重大举措中,正在重组其工作室业务——这将导致约 3% 的全球员工被裁。

Wednesday,EA 工作室运营的更新内容在由 Cam Weber(总裁兼首席工作室官)和 David Tinson(总裁兼 COO)发给 EA 员工的一份备忘录中作了概述。“在过去几个月里,我们认真审视了我们的业务、运营方式,以及在这个互动娱乐新时代引领行业所需的条件,”这些高管表示。(阅读下方的完整备忘录。)

在重大变更中:游戏工作室 BioWare 在 EA 决定终止其新款“Mass Effect”游戏开发后被关闭。该公司将关闭 BioWare 位于埃德蒙顿的加拿大办事处。“BioWare 是一家传奇工作室,曾助力定义角色扮演游戏类型,我们不会轻易做出这一决定,”Weber 和 Tinson 表示。

EA 最近报告称有 14,500 名员工,这意味着裁员影响约 400 名员工。

在更积极的消息中,Weber 和 Tinson 将第一人称射击游戏 “Battlefield 6” 誉为 “一个巨大的成功,并且我们从发布和在线服务中学到了很多。” 展望未来,除了未来的 “Battlefield” 作品外,高管们表示 “我们将把我们的 Respawn 和 DICE 工作室聚集在一起,合作一个未来的项目。” 虽然他们没有指明该项目,但多个消息来源确认这是面向 Lucasfilm 的 “Star Wars: Battlefront 3″。

EA 还将在未来几年继续在 “Apex Legends” 系列上 “大力投资”,计划在多玩家模式中引入新的游戏玩法,以及其他新体验。

在动作冒险领域,EA 仍致力于实现 “我们即将推出的两个重磅作品,” 高管们表示: “Marvel’s Iron Man” 和下一部 “Star Wars Jedi” 游戏。

在 EA Sports,有两个新项目正在开发中,将在未来几个月内公布,包括一个新的“以社交为先的开放世界体验,面向我们的 American Football 团队,我们称之为‘Project Gridiron’”,高管们表示。该工作室也正处于前期制作阶段,以便在 15-year hiatus 之后带回深受粉丝喜爱的拳击游戏 “Fight Night”。

最后,在生活方式类别中,“我们正专注于‘The Sims’和滑板游戏‘Skate.’的长期潜力”,EA 高管们写道。“我们将优先投入精力于 The Sims 的 ‘Project Evergreen’,给团队更多时间来实现游戏的完整潜力和愿景,为了使其成为可能,我们正在暂停 ‘Project Lotus’ 的开发,”他们表示。对于 “Skate.”,EA 正在“调整工作室,组建一个更专注、更小的团队,为我们的社区交付一个非常清晰的路线图,我们相信这将建立更健康、更可持续的业务”,高管们写道。

在 Aug. 4,EA 完成了已公布的与 Saudi Arabia’s Public Investment Fund、Silver Lake 以及 Jared Kushner’s Affinity Partners 的私募股权交易,该全现金交易估值 $55 billion。

阅读来自 Weber 和 Tinson 的备忘录:

嗨,团队,

首先,谢谢你们。

作为一家公司,在我们经历的每一个重大时刻,你们为玩家创造精彩游戏和体验的承诺依然令人赞叹。我们一起构建了宏大的世界和全球社区,它们已成为数亿人生活的一部分。

如今,我们是西方 HD 游戏的第一大发行商。这是一个非凡的领先地位,一个我们应引以为豪的地位。然而我们的行业正在快速变化。玩家们对时间和注意力的选择比以往任何时候都多,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,已经超出了 EA 传统上最强势的市场、平台和商业模式。

正因如此,在过去的几个月里,我们认真审视了我们的业务、运营方式,以及在这个互动娱乐新时代引领行业所需的条件。我们挑战了固有假设,直面残酷现实,构想新的可能性,并做出了审慎的选择,以便为玩家提供非凡的体验,并推动持续增长。

我们相信,当我们明确玩家最看重什么,并赋予团队快速行动的自由时,才能创造出最出色的作品。因此,我们将团队、技术与投资集中在这三个战略优先事项上。

  • 深化我们的核心:我们最大的机遇始于那些让 EA 成为互动娱乐领军者的 franchises 和全球社区。这也是我们不得不做出最艰难抉择的地方。对我们热衷的一些事情说“不”,能让我们将团队和资源集中起来,为我们最大的机遇提供成功所需的一切。
  • 扩大我们的覆盖:我们核心业务的实力带来了巨大机遇,让我们能通过新平台、新市场和新商业模式触达更多玩家。举个例子,在像亚洲这样充满活力的地区,成功意味着打造反映本地玩家、文化和期望的体验。
  • 变革我们的业务:我们相信,可以凭借打造互动娱乐的经验,以及与体育界的合作关系,为粉丝创造全新方式,让他们参与所喜爱的球队、运动员和体育项目。这些将是审慎的投资,只有在展现出真正潜力时才会扩大规模。

这些优先事项将为你的日常工作带来清晰与聚焦,我们的工作方式也是如此。我们花时间倾听各团队,了解哪些做得好、哪些存在阻碍,以及你们需要什么才能最好地完成工作。反馈是一致的:你们希望优先事项更清晰、决策更迅速、团队之间更紧密协作。我们已经开始简化工作方式,以便能投入更多时间为玩家创造与创新。

我们的投资组合选择

在我们的整个投资组合中,我们正在做出审慎的选择,将人才与投资集中在我们看到玩家与长期增长最大机会的领域。

在我们的射击游戏业务,《Battlefield 6》取得了巨大成功,我们从发布和在线服务中学到了很多。我们将运用这些经验,平衡我们的资源,并利用该技术来交付一个能释放增长的射击游戏组合。除了未来的《Battlefield》作品外,我们将把我们的 Respawn 和 DICE 工作室聚集在一起,合作一个未来的项目,以帮助我们实现这一雄心。时机成熟时,我们迫不及待地想分享更多。我们还将在未来几年继续大力投资 Apex,通过引入全新的多人在线玩法和其它新体验来扩展宇宙。

动作冒险是该行业竞争最激烈、风险最高的品类之一,每款游戏都需要我们全力支持。我们将继续推进即将到来的两款重磅发布:Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同时进行的大型项目上,确保我们在这一领域打造的每款游戏都完全为成功做好准备。

在我们专注于这些更大的机遇时,BioWare 有一个小团队一直在从事 Mass Effect 的早期开发。我们已决定不再推进该开发工作,这意味着我们将关闭该工作室及我们在埃德蒙顿的办公场所。BioWare 是一家传奇工作室,曾助力定义了角色扮演类型,我们并非轻易做出这一决定。

EA SPORTS 持续保持强劲态势。我们全力投入并致力于推动我们的 FC franchise 以及整个 EA SPORTS 产品组合的全球增长。我们有两个新项目正在开发中,未来几个月你会了解到,其中包括我们美式橄榄球团队一个全新的、以社交为先的开放世界体验,我们称之为 “Project Gridiron”,并且我们也已进入预制作阶段,借助我们模拟格斗团队的能力,复活 Fight Night 中深受粉丝喜爱的经典之作。

在 Lifestyle,我们正专注于 The Sims 和 skate. 的长期潜力。我们将优先把精力放在 The Sims 的“Project Evergreen”上,以便让团队有更多时间来实现这款游戏的完整潜力和愿景;为了帮助实现这一目标,我们将暂停“Project Lotus”的开发。对于 skate.,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,我们需要创造一种能让他们长期保持投入的体验。为此,我们正在对工作室进行调整,组建一个更专注、更小规模的团队,为我们的社区落实一份非常清晰的路线图,我们相信这将建立一个更健康、更可持续的业务。

打造我们坚信的 EA

我们在优先级、工作方式和产品组合方面所做的决策,反映了我们对 EA 未来的信心。有些决策开启了令人振奋的新可能。另一些则十分艰难,特别是对于公司内受到直接影响的员工和团队而言。在这种情况下,我们将支持受影响的员工在 EA 内部探索其他机会,并且我们致力于以关怀和尊重的态度对待受影响的同事。

我们确信大家会对这些变更对各个团队以及更广泛的 EA 意味着什么有疑问。你们可以直接与你们的领导沟通以了解更多,我们将确保在 November 的下一次 Global Town Hall 上花时间讨论我们的方向和未来的工作。

过去几个月强化了我们对 EA 能成为什么样的信念。我们拥有非凡的人才、对数百万玩家意义重大的游戏系列,以及构建我们才刚刚开始想象的体验的机会。

我们的责任是做出选择、提供清晰的说明,并为我们的团队创造最佳工作条件。我们也希望让我们选择开发的每一款游戏都能有最大的机会为全球玩家和粉丝取得成功。

我们期待共同打造更多优秀的游戏和体验。

谢谢,

Cam & David

来源:Variety·游戏 · variety.com