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《鬼怪的世界》公布raid搭车与工作室整治措施 回收装备材料并强化战力限制

도깨비의 세계 "레이드 무임승차-작업장-비정상 거래 막겠다"

AI 导读

《鬼怪的世界》于19日紧急直播宣布回收raid bus获得的装备、图纸与材料,并对3·4阶raid施加战力与约5%贡献度限制以整顿经济。周三维护起字段boss入场战力从10万上调至12万,门派末位奖励由金币改回铜钱,武器主副属性将调至90%以上修正近远程差异。

推荐理由

因战力提升补丁导致低战力玩家快速进入4阶raid,官方将回收bus所得装备材料并上调入场门槛以稳定经济,影响玩家资产与后续成长方式。

正文 · AI 翻译
'도깨비의 세계' 긴급 라이브를 통해 레이드 무임승차와 비정상 거래 등 문제 해결에 대한 대책을 발표했다(출처=유튜브 캡처).
'도깨비의 세계' 긴급 라이브를 통해 레이드 무임승차와 비정상 거래 등 문제 해결에 대한 대책을 발표했다(출처=유튜브 캡처).

Kakao Games 与 Supercat 运营的 MMORPG 'Dokkaebi's World' 将通过 Raid Bus 奖励回收、入场条件强化、工作室制裁等方式,着手实现游戏内经济正常化。

카카오게임즈 차명수 사업실장과 슈퍼캣 장수민 디렉터는 19일 긴급 라이브 방송을 통해 최근 불거진 4단계 레이드 버스 문제와 금전 인플레이션 우려에 대한 대응책을 발표했다. 레이드 버스를 통해 획득한 보상을 회수하고, 필드 보스 입장 조건과 문파 콘텐츠 보상을 조정하는 한편, 콘텐츠 개선과 무기 밸런스 보정도 추진할 계획이다.

차 실장은 "레이드 버스 자체보다 이를 통해 기존 성장 구조가 무너지는 점이 문제"라고 설명했다. 당초 레이드 버스는 문파원이나 지인 중 전투력이 부족한 이용자도 함께 콘텐츠를 즐길 수 있도록 마련한 방식이지만 최근 전체 이용자의 전투력 상향 패치 이후 예상보다 빠르게 4단계 레이드에 진입하는 사례가 늘면서 문제가 발생했다는 것.

특히 "버스를 진행하는 것 자체가 문제라고 생각하지는 않는다"면서도 "지금 문제가 되는 것은 필드에서의 사냥이 의미가 없어지는 것"이라고 지적했다. 이어 "재료를 모으고 도안과 완제품을 얻기 위해 이용자들이 해왔던 모든 행동이 이런 레이드 버스로 인해 건너뛰어진 채 진행되는 게 문제"라고 설명했다.

이에 운영진은 레이드 버스를 통해 획득한 장비와 도안, 재료, 금전 등을 회수하기로 했다. 차 실장은 "이대로 두면 게임의 모든 구조가 망가질 수 있기 때문에 저희가 바라지 않는 일"이라며 "버스를 통해 기어도나 전투력이 낮은 상태에서 장비, 도안, 재료, 금전을 획득한 것들은 죄송스럽지만 이번에는 전체 회수를 하고 진행해야 할 것 같다"라고 밝혔다.

회수 과정에서는 이용자가 정상적으로 획득한 자산에 미치는 영향을 최소화할 방침이다. 거래를 통해 확보한 도안으로 장비를 제작한 경우에는 제작 장비를 회수하고 도안만 돌려주는 대신 제작에 사용한 재료를 반환하는 방식으로 처리할 계획이다. 아울러 수요일 점검부터 3·4단계 레이드에 적정 전투력 제한과 약 5% 수준의 기여도 제한을 적용해 무임승차를 방지하기로 했다.

차명수 사업실장과 장수민 디렉터가 발표자로 나섰다(출처=유튜브 캡처).
차명수 사업실장과 장수민 디렉터가 발표자로 나섰다(출처=유튜브 캡처).

이와 함께 금전 인플레이션과 작업장 문제에 대한 대응책도 발표했다. 차명수 사업실장은 "금전 시세가 무너지면 게임이 망가진다"며 게임 내 금전의 가치를 유지하는 것이 중요하다고 강조했다.

우선 수요일부터 필드 보스 입장 제한 전투력을 기존 10만에서 12만으로 상향하되, 신규 이용자의 진입 장벽을 고려해 한꺼번에 제한을 높이기보다는 단계적으로 조정할 방침이다. 차 실장은 "신규 이용자들이 계속 들어오고 있어 한꺼번에 15만, 16만으로 올리기는 어렵다"라고 설명했다.

문파 콘텐츠의 꼴찌 보상도 기존 금전에서 엽전으로 되돌린다. 서버 초창기 금전 지급이 부족해 보상을 변경했지만, 금전 획득만을 목적으로 1인 문파나 소규모 문파를 운영하는 사례가 나타나면서 보상 체계를 다시 조정하기로 했다. 금전이 지급되는 콘텐츠를 조정해 불필요한 금전 공급을 줄이고 인플레이션을 억제하겠다는 취지다.

작업장과 비정상 거래에 대한 제재도 강화한다. 성장에 투자하지 않고 필드 보스와 문파에서 금전만 생산하고 유통하는 계정을 제재하기 위해 기존 계정까지 기기 등록 의무를 확대하는 방안과 멤버십 거래소를 활용하는 방안도 검토한다.

차 실장은 "이 경제를 오랫동안 지탱하려면 아프지만 이런 것들을 계속해야 한다"며 "저희는 정말 사람만 남기고 모든 불합리한 것들을 제재해 3개월간의 마일스톤까지 재미있게 즐기실 수 있도록 하겠다"라고 말했다.

함께 방송을 진행한 장수민 디렉터는 신규 콘텐츠 추가와 기존 콘텐츠 개선 방향도 설명했다.

먼저 수요일 업데이트되는 '만기 비경'은 파티원 4명 중 한 명만 열쇠를 보유해도 함께 입장할 수 있도록 설계됐으나, 아이템의 희소성을 유지하기 위해 획득 난도는 높게 설정했다. 주요 획득처인 '낙화의 전장'에서는 일반 필드보다 드롭률을 5~6배 높였지만, 전체적인 획득 확률은 낮게 유지해 아이템의 가치를 보존할 방침이다.

'승천의 탑'은 이용자 의견을 반영해 기존 20개 층 구조를 유지하기로 했다. 앞서 무한 등반 방식으로 개편하는 방안을 안내했으나, 기존 층을 하나씩 공략하며 성취감을 느끼는 방식을 선호하는 이용자가 많았기 때문이다. 무한 등반 콘텐츠는 기존 승천의 탑을 대체하는 대신 별도 콘텐츠로 개발해 제공할 예정이다.

무기 밸런스도 조정한다. 근접 무기와 원거리 무기 간 옵션 차이로 특정 무기를 선택한 이용자가 상대적으로 불리해지는 문제를 개선하기 위해서다. 장 디렉터는 "기존 무기가 가진 주옵션에 부옵션을 90% 이상 수준으로 맞춰 무기 간에 어느 정도 밸런스가 맞아질 수 있도록 개선하겠다"며 "본인이 선택한 무기가 손해를 보지 않도록 수치 조정을 잘해서 서비스하겠다"고 말했다.

이 밖에도 몬스터 속성을 변경하는 기능과 문파장에게 집중된 권한을 분산하기 위한 과반수 투표 시스템 도입을 검토하겠다고 밝혔다.

Kim Hyung-geun 记者 (noarose@dailygame.co.kr)

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