专访《三角洲行动》团队:回应共享事件并明确沙盒搜打撤方向
专访三角洲团队:正式回应共享事件!未来方向定了...
最近某游戏博主专访《三角洲行动》制作人Leo和Shadow,团队正式回应共享事件,承认忽视多元需求并明确沙盒搜打撤方向。制作组表示将转向以玩家需求为核心,不再过度设立规则,并每天花1-2小时看玩家评论反馈。原文链接:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/194519675
材料转述制作人专访回应共享事件,承认团队认知不足并明确沙盒搜打撤方向,体现长线运营以玩家为核心转变。
三角洲团队正式回应共享事件!
最近某位游戏博主专访了《三角洲行动》制作人Leo 和Shadow,对共享事件,以及三角洲现状和未来,进行了深入交流。
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共享事件:
1、错在哪?
原话:
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解析:
制作人Shadow表示:之前总想引导玩家,在游戏里,从普通向绝密,从跑刀到猛攻,这样去发展。
绝密图,光想着服务好猛攻玩家,忽略了跑刀玩家对绝密的诉求。
对用户需求考虑不足,忽略了多元化。
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策划是否傲慢?
原话:
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Leo表示:制作团队不是傲慢,而是缺乏认知。对玩家的多元需求,认知不够。
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2、为什么错?
原话:
解析:
Leo表示,他们不是傲慢,而是缺乏认知。以前总是自己去定义“什么是对”,总在追求做大,提高日活。按照以往的肌肉记忆去设计,总想着设立规则。最后规则被推翻了...不是玩家问题,是自己设计上没把多元化想清楚。
3、怎么改?
原话:
解析:
制作人Shadow表示,赢无定义。
不过度设立自己的规则,不再去替玩家做决定。而是让玩家去定义,以玩家需求为核心,制作团队负责做好服务。团队提供土壤,让玩家自由发挥,团队负责实现玩家的想法。
策划会看评论
原话:
解析:
Leo表示:
团队每天都会花1-2个小时,去各个平台看玩家的评论反馈。骂的最狠的评论,他们会重点看。
一切以玩家诉求为核心。
ps:
大家可以多多评论,策划团队是会看。有什么诉求,请说吧...
三角洲未来方向:
制作人Shadow表示,以前他们重点是“打搜撤”,现在改成了“搜打撤”。
未来将发展成“沙盒搜打撤”。
提供更多的土壤,更多的选择,让玩家去自由定义玩法。
三角洲未来增长点:
原话:
解析:
团队想把三角洲,做成一个PVP的平台。
我个人理解,就是以三角洲为载体,开发更多的玩法模式,让各类玩家都能满足。
比如:
打牌、大乱斗、甚至打捞海水过滤器。
哈哈,让各类游戏的玩家,都可以在三角洲里,找到对应的模式玩法。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn