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AMD着手改善FSR帧生成体验 尚未公布更新时间与多帧生成
AI 导读
AMD确认改进FSR帧生成技术以提升运动流畅度,但更新时间、受益GPU世代及FSR多帧生成均未公布。此前测试显示FSR 3.1与FSR 4在《赛博朋克2077》和《红色沙漠》中可能出现显示间隔不均。Jack Huynh在10月20日演示中确认该方向,AMD尚未说明Radeon显卡能否获多帧生成支持。
正文
AMD确认将改进FSR帧生成技术,让生成帧以更一致的节奏输出,提升实际游玩时的运动流畅度。不过,更新的发布时间以及可以受益的GPU世代目前均未公布。
AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理Jack Huynh在10月20日的公司演示中确认了这一改进方向。此前的测试显示,旧有FSR 3.1实现和较新的FSR 4帧生成游戏都可能出现显示间隔不均的问题,即使帧率数字较高,画面运动仍可能显得不连贯。
相关测试涉及《赛博朋克2077》和《红色沙漠》。AMD此次表态确认现有体验仍有改善空间,但目前的信息还不足以判断更新能否彻底解决测试中出现的问题。
此次演示没有公布FSR多帧生成功能。第三方开发者此前曾在Radeon硬件上展示3倍至6倍生成模式,AMD驱动中也出现过实验性设置,但这些设置无法正常工作。其中所谓的8倍选项只是第三方工具开发者加入的占位内容,并非AMD确认的能力。AMD尚未说明当前Radeon显卡能否获得多帧生成支持。
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