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Rockstar主管谈《GTA6》:开发无固定蓝图 临近仍在调整内容

R星主管谈《GTA6》:开发无固定蓝图 临近仍在调整内容

AI 导读

Rockstar开发负责人Phil Hooker接受彭博社采访,解释《GTA6》此前延期因各部分未能按时组合,且开发无固定蓝图。团队近几个月仍在调整内容,并在洛杉矶设立专门制作NPC的工作室。

推荐理由

本文引述Rockstar主管采访,揭示大型开放世界游戏开发常无固定蓝图,临近发售前仍会持续调整内容。

正文

R星开发负责人Phil Hooker解释了《GTA6》此前延期的原因:游戏的不同部分未能按原定时间顺利组合,并非开发中出现了某个重大突发问题。他在接受彭博社采访时表示,游戏没有一份始终固定不变的开发蓝图,团队近几个月仍在调整部分内容。

R星主管谈《GTA6》:开发无固定蓝图 临近仍在调整内容

Hooker还以一次试玩说明游戏世界中的互动。他原本打算前往剧情任务,却先在路上与汽车相撞,随后进入便利店补充恢复生命值的物品。他因一名非玩家角色的言语与其发生冲突,又趁店员不在时抢劫了商店。

离开商店后,Hooker在警方追逐中弃车换车,又因为车辆的转卖价值和另一次碰撞继续偏离原定路线。按他的回忆,试玩约两小时后,他仍未接近最初要去的剧情任务。这是他描述的一次具体试玩经历,正式版本中的相关互动范围仍有待确认。

此外,R星在洛杉矶设立了一个专门制作NPC(非玩家角色)的工作室。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com