跳到正文
RPG Site· Mikhail Madnani·· 2 小时前精选AI 评分71

《Star Wars Zero Company》1.2补丁引入战役修改器等多项更新

Star Wars Zero Company Patch 1.2 brings in Campaign Modifiers and more

AI 导读

EA、Lucasfilm Games与Bit Reactor发布《Star Wars Zero Company》1.2补丁,新增战役修改器供玩家自定义难度规则并下调升级设施花费。补丁还调整多个角色平衡与修复大量 bug,费用降低旨在提升建造槽实用性。

推荐理由

该补丁新增战役修改器供玩家自定义难度规则,并降低多项升级费用,为重复游玩提供更高挑战空间。

正文 · AI 翻译

EA、Lucasfilm Games 和 Bit Reactor 已发布 Star Wars Zero Company 1.2 补丁,让玩家 通过新规则调整游戏难度设置,降低升级 the Den 的成本、修复漏洞以及更多。

此次更新紧随 Zero Company 达成其 1 million copies 销量里程碑 之后登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC (Steam) 全球平台。阅读我们对游戏的评测 此处 以及我的 PC 掌机印象 此处。 

您可以在下方找到 Zero Company 的完整补丁说明:

欢迎来到 1.2 补丁说明,Operators。

我们很高兴你能深入了解今天上线的新 Campaign Modifiers 功能、功能更新和错误修复。感谢社区对 Zero Company 团队的持续支持与喜爱!

新功能

Campaign Modifiers

开发者笔记: 我们了解到,社区希望能够提高游戏难度,并开始带有额外规则的战役,特别是围绕 Injuries 和 Permadeath。我们准备了一套新的可配置战役选项,可在开始新战役时启用,允许玩家修改关键游戏玩法规则。这些包括 Advantage generation、Injury and death rules、Assist Shots、progression rates 等。

这些选项可用于任何难度级别,但我们建议先在 Normal 难度下使用默认规则进行游戏,然后再应用修改。对于寻求更紧张、更严苛体验的资深玩家,这些选项提供了大幅增加挑战性的新方式。

我们很高兴提供这些选项,并计划在未来的更新中探索更多配置。

Campaign Modifiers 只能通过 Difficulty Settings 菜单启用 在开始任意难度的新战役时。点击 Additional Campaign Options 按钮以查看下方的 Campaign Modifiers:

开发者笔记: 任何选定的战役修正项将在您完成教程后启用。

修改受伤限制

  • Instant Death: An Operator defeated in a Tactical Mission is permanently killed, regardless of how many Injuries they currently have. Operators injured during Operations in the Galaxy Map are not killed in this manner.
    • 开发者笔记: 启用后,此选项会修改 For My Brothers 能力的行为,允许 Trick 在任意给定任务中被击倒并受伤一次。当被击败时,Trick 会受伤。如果 Trick 在战术任务中第二次被击败,Trick 将被杀死。
  • 两击:在战术任务中被击败且带有一处或多处伤势的干员将被永久击杀。在行动期间受伤的干员不会以这种方式被杀。
  • 三击: Star Wars Zero Company 的默认规则。在战术战斗中带着两处伤势被击败的干员将被永久击杀。

增加死亡风险

  • 无死亡风险: Star Wars Zero Company 的默认规则。干员仅在战术任务中,根据当前选定的死亡规则,受伤次数累积至足以被击杀时才会死亡。
  • 静态死亡风险:所有作战人员在战术战斗中战败时,有 20% 的几率被永久击杀。在 Holo-Table 上的行动中受伤的作战人员不受此风险影响。
  • 递增死亡风险:所有作战人员在战术战斗中战败时,有 20% 的几率被永久击杀。此外,当一名作战人员首次在战术战斗中战败并存活后,死亡风险永久提升至 40%,第二次战败时提升至 80%。之后所有战斗中的战败均保持 80% 的风险。在行动中受伤的作战人员不受此风险影响,且在行动中受伤不会增加死亡风险。

生命值成长

  • 标准生命值提升: Star Wars Zero Company 的默认规则。作战人员每获得 3 点专注点数,最大生命值 +1。
  • 降低的生命值提升:所有作战人员每获得 6 点专注点数,最大生命值 +1,大幅减少了他们在战役过程中的自然生命值增长。
  • 无生命值提升:作战人员不会从专注点数获得任何最大生命值提升,在战役结束时大幅降低他们的总生命值。

羁绊进度

  • 厌恶组合间无交叉训练:启用时,干员在达到羁绊等级 4 之前,不会通过羁绊等级提升获得交叉训练。

优势规则

  • 范围攻击不产生优势:启用时,手雷、散射枪和火焰喷射器等范围攻击在伤害敌人时不会产生优势。
  • 协助攻击无优势:启用时,诸如后备射击和 Easy Mark 能力之类的协助攻击在伤害敌人时不会产生优势。
  • 伤害产生的优势降低:启用时,造成优势的伤害攻击仅有 50% 几率提升优势。

战术修正

  • 助攻射击可能未命中:启用时,助攻射击不再保证命中目标,并遵循标准远程攻击规则。
  • 敌人可造成暴击:启用时,所有敌人的远程和近战攻击获得 5% 几率暴击,造成 +8 伤害。
  • 无完美射击:启用时,所有干员远程攻击的最大命中几率为 99%。

锁定修正

  • 锁定天赋重置:启用后,玩家无法更改名册上任何干员的天赋。所有干员在更改专精界面中会显示为天赋已锁定。
  • 锁定战术重置:启用后,玩家无法更改名册上任何干员的主或副专精。所有干员在更改专精界面中会将这些专精显示为已锁定。
  • Locked Weapon Respec: While enabled, the player cannot change the weapon of any Operator on the roster. All Operators will be unable to confirm weapon changes in the Change Weapon interface.
    • 开发者说明: 启用后,Trick 将在强制切换后被允许更换一次武器。
  • 锁定招募刷新:启用后,招募设施中的刷新招募按钮将不再可用。请注意,招募人员会在每个周期开始时自动刷新,此选项不会修改该行为。

功能更新

平衡

  • 减少了 Astromech 的自修能力的使用次数至每场战斗两次。治疗量现在等于消耗的行动点 30%/45%/60%。
  • Reduced uses of the Astromech's Built-In Comlink ability to three per turn at maximum rank.
    • 开发者笔记: 虽然此改动细微,但它阻止了一个曾允许 Astromech 通过 Built-In Comlink 将自身获得的 Action Points 倾卸给其他单位的交互。当在同一队伍中运行多个 Astromechs 时,这种组合尤其具有破坏性。将 Built-In Comlink 限制为每回合三次使用,可让 Astromech 在正常情形下继续向盟友授予 AP,同时限制来自 Coordinated Support 的反馈效果。
  • Rebalanced the Scout's Tactical Timing passive progression per tier from 20/‌40/60/80/100 to 30/‌40/50/65/80. Additionally, Scouts no longer gain Advantage from all attacks, only ranged and melee attacks.
    • 开发者笔记: 在观察社区玩法后,很明显 Tactical Timing 击杀时获得 ADV 的 100% 几率远比预期更强,尤其是与各种 Area Attacks 搭配时。需要移除该交互,以防止此等规模的保证 Advantage 获取。
  • Cly’s Electroweb Dart 现在被限制为每回合 3 次使用。
  • Cly’s Combat Jump is now limited to 1 use per turn.
    • 开发者笔记: 我们还对 Cly 的能力做了一些平衡调整。她的 Combat Jump 被限制为每回合一次,以消除由 Combat Jump 的位移效果引起的利用漏洞的策略以及它在单个回合内所能提供的过度机动性。此外,ElectroWeb Dart 被限制为每回合三次使用。这既减少了在敌人身上放置大量飞镖所带来的指数级效果,也限制了一些夸张的战术组合,这些组合曾允许 Cly 在不使用团队其余成员来支援她的打法的情况下主导战场。

升级设施

开发者笔记: 升级设施的最初目标是鼓励围绕 Build Slots 的有趣战略决策。游戏发布后收集的数据向我们表明,玩家并没有深入使用升级设施,通常是因为他们缺乏足够的 credits 去这样做。我们相信全面降低升级设施的成本将使 Build Slots 更可行,特别是在你解锁同时研究多个升级的能力之后。

  • Longarm Critical Chance II 成本从 4500 降低到 2000 Credits。
  • Longarm Critical Chance III 成本从 6500 降低到 2000 Credits.
  • Longarm Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Longarm Range II 成本从 5500 降低到 2000 Credits.
  • Pistol Critical Chance II 成本从 5000 降低到 3000 Credits.
  • Pistol Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Pistol Movement II 成本从 3500 降低到 2000 Credits.
  • Pistol Movement III 成本从 3500 降低到 2000 Credits.
  • Pistol Movement III 成本从 5000 降低到 2000 Credits.
  • Repeater Movement II 成本从 4500 降低到 2000 Credits.
  • Repeater Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Repeater Overwatch II 成本从 4000 降低到 2000 Credits.
  • Repeater Overwatch III 成本从 5500 降低到 2000 Credits.
  • Rifle Movement II 成本从 4500 降低到 2000 Credits.
  • Rifle Range I 成本从 3000 降低到 1500 Credits.
  • Rifle Range II 成本从 5500 降低到 1500 Credits.
  • Rifle Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Rifle Damage III 成本从 7000 降低到 2500 Credits.
  • Crew Upgrades
    • Unlock Lounge 成本从 3250 降低到 3000 Credits.
    • Improved Lounge 成本从 2750 增加到 3000 Credits.
    • Teamwork Assist Damage II 成本从 3000 降低到 2500 Credits.
    • 额外武器改装槽位费用从 4500 Credits 降至 4000 Credits。
    • 额外实用槽位费用从 5000 Credits 降至 4000 Credits。
    • Combat Readiness I 费用从 2500 Credits 降至 2000 Credits。
    • Combat Readiness II 费用从 3250 Credits 降至 2000 Credits。
    • Combat Readiness III 费用从 4000 Credits 降至 2000 Credits。
    • Increased Crew Quarters I 费用从 400 Credits 降至 0 Credits。
    • Increased Crew Quarters II 费用从 600 Credits 降至 0 Credits。
    • Increased Crew Quarters III 费用从 800 Credits 降至 0 Credits。
    • Increased Crew Quarters IV 费用从 1000 Credits 降至 0 Credits。
    • Focus Point I 费用从 3500 Credits 降至 2000 Credits。
    • Focus Point II 费用从 4750 Credits 降至 2000 Credits。
    • Focus Point III 费用从 6500 Credits 降至 2000 Credits。
  • Facility Upgrades
    • Medical Bed III 费用从 600 Credits 降至 500 Credits。
    • Medical Bed IV 费用从 700 Credits 降至 500 Credits。
    • Persuasion I 费用从 2500 Credits 降至 2000 Credits。
    • Persuasion II 费用从 2750 Credits 降至 2000 Credits。
    • Cautionary Intel 费用从 2000 Credits 降至 1500 Credits。
    • Core Influence I 费用从 2000 Credits 降至 1000 Credits。
    • Core Influence II 费用从 2500 Credits 降至 1000 Credits。
    • Mid Influence I 费用从 2500 Credits 降至 1000 Credits。
    • Mid Influence II 成本从 3500 降低至 1000 Credits。
    • Outer Influence I 成本从 3000 降低至 1000 Credits。
    • Outer Influence II 成本从 4500 降低至 1000 Credits。
    • Increased Market Inventory I 成本从 1250 降低至 1000 Credits。
    • Increased Market Inventory II 成本从 2000 降低至 1000 Credits。
    • Expedited Delivery 成本从 750 降低至 500 Credits。

Recruitment Facility

  • Operators will now always cost 100 Credits to recruit.
    • 开发者笔记: 此前,招募 Operators 的成本会随着你的 roster 扩大而增加。现在它将始终花费 100 Credits,使你能更轻松地填满 roster,而无需倾家荡产并错失其他升级机会。

Call For Backup

Call For Backup 能力现在可绑定至你选择的快捷键。

Bug 修复

能力

  • 修复了在战斗开始时加载自动存档后导致 Visser 的 Miasma 能力故障的问题。
  • 修复了“Umbara Rescue”任务中 Umbaran 士兵错误拥有 Droid Vendetta 能力的问题。 
  • 修复了 Courage Under Fire 在从存档加载后未能阻止 Overwatch 伤害的问题。 **
  • 修复了允许 Cly 的 Electro Web Surge 锁定并击杀 Mission VIPs 的问题。
  • 修复了使用 Quick Draw 可能导致后续技能命中率或伤害预览失效的问题。
  • 修复了即使使用诸如 Quick Draw 之类的能力时也会显示反应警告 UI 提示的问题。
  • 修复了 Tel-Rea 的 Deflection Chance 计算不正确的问题。
  • 修复了允许 Cly 使用 Combat Jump 跳入坑中的问题。
  • 反射的 blaster bolts 将不再错误地触发 Retaliation 或 Overwatch。
  • 修复了 Coil Guardians 提供的 Shared Suffering 效果可靠性的问题。
  • 修复了 Easy Mark 能力的 Teamwork Assist Shot 即使在未命中时也造成伤害的问题。
  • 修复了倒下的 Operators 无法触发敌人的 Overwatch,或使用 Noble Stance 的 Deflection 和 Retaliation 能力的问题。 
  • Tel-Rea 的第二把光剑在 Noble Stance 中首次 Deflection 后不再熄灭。

自定义

  • 修复了 Clones 会意外重置为默认外观的问题。 
  • 修复了自定义槽位意外显示被覆盖图标的问题。
  • 修复了在 PlayStation 5 上档案名称未保存的问题。
  • 修复了在定制设施中编辑干员档案时返回按钮不起作用的问题。
  • 修复了在定制设施中 Cly 的鼻子穿插某些头盔的问题。
  • 修复了在定制设施中快速切换定制选项会导致预览不同步的问题。

过场动画与对话

  • 在过场动画期间从 Tel 的手中移除了重复的 Holocron。
  • 修复了 Baker 在过场动画中使用错误步枪的问题。
  • 修复了在对话期间某些角色模型意外可见的问题。
  • 修复了 Kabb 的夹克在某些过场动画中移动幅度过大的问题。
  • 修复了在 Bennic & Jae 到达巢穴的过场动画后,Hawks 可能卡在办公椅或书桌上的问题。

游戏玩法

  • 修复了当敌人离屏不在视野中时,瞄准期间显示的敌人命中几率消失的问题。 
  • 修复了某些 Operations 完成后不提供奖励或结果的问题。
  • 修复了由于不存在的头顶障碍物,偶尔导致 Cly 的 Combat Jump 无法使用的问题。 
  • 修复了“与其他同伴对话”尾声任务阻挡进度的问题。
  • 修复了过场动画期间在 Fathom 上显示的一些阴影瑕疵。 
  • 修复了在“夺回 Lunata”战术任务的第三次探索阶段无法与控制台交互的问题。 
  • 修复了在完成最终战术任务的首次遭遇战后可能将自己喷射到太空中的问题。  
  • 现在当任务关键 NPC 被击杀时,最终战斗将正确以失败结束。
  • 修复了在多遭遇战战术任务中士气层数可能一次消耗两或三层的问题。
  • 修复了“启动 Luco Sullust 搜索行动”目标未正确失效的问题。
  • 修复了如果上次任务结束时操作员处于眩晕状态,则在下次战术战斗中施加眩晕抵抗的问题。
  • 修复了如果上次任务结束时操作员处于耗尽状态,则在下次战术战斗中施加不可移除的嗜睡效果的问题。
  • 修复了 Den 中全息帝国纹章的旋转。
  • 修复了 Clev 和 Disha 在尾声期间未按预期生成的问题。
  • 修复了在对应对话不可用时,“Speak with Kabb”目标无法完成的问题。
  • 修复了人质目标 NPC 意外显示血条的问题。
  • 修复了 Coil Strikers 会进入隐形状态但玩家无法看到他们隐形的问题。 
  • 修复了单位在被击出战场时没有失去 Shared Suffering 效果的问题。
  • 修复了在任务探索阶段读取存档后,Combat Readiness 升级在多遭遇战战术任务中未生效的问题。
  • 修复了 Resonance 层数转移到了已经 Surged 的目标,而非转移到合法目标,或在无合法目标剩余时取消转移的问题。
  • 修复了 Resonance 会转移到被击败并击出战场的单位的问题。
  • Tactical Offense 交叉训练(当 Operator 满血击杀目标时赋予 Advantage)现在在 Operator 不是 Sharpshooter 时也能正确生效。
  • 修复了 Authored Operator objectives 在 Operator 死亡或解雇时未过期的问题。 
  • 修复了在退出 Recruitment Facility 的同时阻止一名 Operator 被招募的问题。
  • 修复了即使没有可用的 Operations,Operations 标签页仍出现在 Galaxy Map 上的问题。
  • 修复了处于高掩体中的 B1 Battle Droids 无法被侧翼攻击的问题。 
  • 修复了由 Unstoppable 提供的对 Retaliation shots 的伤害加成未正确包含在伤害提示中,导致该加成看起来未生效的问题。
  • 修复了如果玩家保存游戏并重新加载存档,来自 Double Down 交叉训练的防御加成会丢失的问题。
  • 修复了玩家在使用 Cly 的 Combat Jump 能力时视角被遮挡的问题。
  • 修复了最终 boss 的 Trance Wave 在死亡后持续命中 Coil 敌人的问题。
  • 修复了导致敌人在某些地图上行动不可靠的逻辑问题。
  • 修复了某些 boss 的行动可能被 Overwatch 阻挡的问题。 
  • 修复了 Retaliation 对处于高掩体中的敌人无效,因为无法看到他们的问题。
  • 修复了一个问题,即 No Mercy 交叉训练会在第一回合开始前施加 Vicious 能力,且该能力会立即失效。
  • 修复了一个问题,即在 Operators 之间快速切换时,镜头会切换到错误的单位。
  • 修复了一个问题,即 Tel 故事线的最终对手在攻击时不会移动其完整距离来缩小射程差距。
  • 修复了一个问题,即当一个 Timed Mine 被放置在单位身上时,该单位会失去一层 Evasion。
  • 修复了一个问题,该问题导致 Invulnerable 被错误地绕过,通常发生在 Area Attacks 对多个目标造成伤害时。
  • Medpac 和 Surgeon's Tools 在以盟友为目标时不再投掷两个抛射物。
  • 修复了一个问题,即在 Operations 上进行单独指派期间,Medbay 中的 Operators 没有被从 Medbay 中移除。
  • 修复了一个问题,即最终 boss 有时会近战攻击一个目标却什么也没发生。
  • 修复了一个问题,即最终 boss 会移动进来并对同一目标设置两次击杀。
  • 修复了一个问题,即最终 boss 会移动进来对目标设置击杀,并错误地生成大量的击杀准备状态效果。
  • 修复了当玩家从困难难度切换到更简单难度时 Bacta Tanks 未提供给玩家的问题。
  • 修复了一个导致敌方 trooper 和 enforcer 的 overwatch 射击经常有 85% 命中几率的问题,无论射击距离如何。 
  • 修复了 PlayStation 5 上若创建足够数量的 Operators 会导致 Character Databank 被删除的问题。

性能与稳定性

  • 修复了各种性能问题。
  • 修复了在 Utility Tutorial 期间发生的软锁问题。
  • 修复了如果玩家狂按检视输入并在单位间循环切换可能导致软锁的问题。
  • 修复了如果玩家在电梯中存档,在“Retake Luunata”任务中进度可能被阻塞的问题。 
  • 修复了当从主菜单关闭 Star Wars Zero Company 时发生的崩溃。

瞄准与 Overwatch

开发者说明: 我们已着手解决困扰(有意使用双关)Overwatch 玩法的许多技术问题,包括 Overwatch 在不当时机触发,或本应触发时未能触发。这些修复将使 Overwatch 体验更加一致和可靠。

  • 修复了 Geryon 和 Typhon 的 Call for Protection 能力的目标验证问题。
  • 修复了 Geryon 和 Typhon 的优先目标效果会在敌人用来选择目标之前就失效的问题。
  • 修复了 Overwatch cones 所指示的覆盖范围实际上会阻挡射击的问题。
  • 修复了敌人会将 Overwatch cone 放置在其躲避的位置,而不是其射击位置的问题。
  • 修复了在只有两个目标可供射击时阻止 Visser 多次射击的问题。
  • Fixed an issue with the Open Fire ability where enemies targeted with the second or third shot in the chain would incorrectly receive their cover bonus even when flanked by the shooter. 
    • 开发者笔记: 该问题导致的命中几率明显低于 UI 中所显示的命中几率。
  • 修复了阻止《守望》锥形区域触发并导致部分锥形区域拥有隐形覆盖区的问题。
  • 修复了在尝试瞄准其他技能时显示集结 UI 的问题。
  • 修复了近战瞄准的问题:当部分敌人刚好在移动范围外但可通过近战偏移抵达时,无法被点击。
  • 修复了激活《守望》及其 UI 的若干问题。

UI

  • 修复了径向菜单上玩家输入未被登记的问题。
  • 修复了升级设施在建造时某些警告可见性的问题。
  • 在混合模式下,如果 Radial 移出屏幕,线性能力条会自动打开。
  • 修复了检视单位后线性能力条消失的问题。
  • 修复了选择拥有有限专精选项的 Operator 后,专精看似被锁定的问题。
  • 修复了破坏能力列出错误范围值的问题。
  • Bacta Stims 现在正确预览其恢复的生命值数量。
  • 修复了在未解锁任何外观物品时,出现“新自定义内容已解锁”UI 消息的问题。
  • 战术任务完成界面现在准确反映任务结果。

来源:RPG Site · rpgsite.net