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MP1st· Alex Co·· 1 小时前精选AI 评分75

《The Finals》Prime Time更新随补丁1.000.159上线

The Finals Prime Time Update Is Live via Patch 1.000.159

AI 导读

《The Finals》Prime Time更新已通过补丁1.000.159上线,带来破坏系统重做与多张地图重制等大量改动。新Light流派The Infiltrator、动态评论Beta及单人决斗Beta模式加入,HUD与赞助商系统也彻底重做。

推荐理由

本款免费射击游戏《The Finals》的Prime Time更新补丁1.000.159带来破坏系统重做与地图重制,玩家可据此了解新赛季玩法界面与潜行流派的实际变动与影响。

正文 · AI 翻译

阅读文本有困难?您可以在这里阅读原始文章:The Finals Prime Time 更新已通过补丁 1.000.159 上线

Embark 在今日 The Finals 的更新中突破极限,此次更新带来了重建的破坏系统、重制地图、新的 Light 玩法等。

被称为 Prime Time 更新,玩家们会将此视为 The Finals 更新 1.000.159,并且这应该会在主机和 PC 上都是一个大型下载。

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继续阅读以获取我们对新内容的概述,以及完整的补丁说明。

The Finals Prime Time 更新带来了动态破坏系统大修,并且它是一款 F2P 游戏!

Prime Time 的 tl;dr 包括:

  • 破坏与动态升级:自上线以来最大的破坏更新,包含渐进式破坏、动态坍塌结构、增强的爆炸物理效果、全新的碎片堆积系统以及改进的烟雾与气体系统。

  • 动态解说(BETA):游戏内解说员 Scotty 将直呼玩家名字,并实时对出色的游戏时刻做出反应,营造更具沉浸感和个性化的游戏秀体验。该功能作为 Beta 推出,以在更广泛的环境中进行测试。

  • 重制地图 + 游戏秀改进:对 Monaco、Seoul 和 Skyway Stadium 的重大更新,引入新的游戏机会、改进的穿越方式和独特的视觉标识,以打造更具动态和沉浸感的竞技场。

  • HUD + UI 重做:可自定义快速设置,重新设计的 HUD 和菜单,提升可读性、导航性和无障碍性,带有新的侧边面板和更简洁的界面,带来更流畅、更直观的体验。

  • 单人决斗(BETA):一种面向单排玩家的全新12人核心模式。参赛者将在三轮淘汰赛中,与另外11名玩家在快节奏、随机回归以及全新的小模式中展开对决。

  • 新 Light 玩法:一种全新的 Light 玩法,“The Infiltrator”,专注于潜行、侦测与机动性。新玩法包含三个新工具:True Sight 可揭示敌人,Mimic Device 可伪装成道具,Translocator 可与物体交换位置。

  • New Sponsors Journey:一段新的叙事旅程,引入新的赞助商任务、更深度的进程、新的 Handler 系统,以及更有意义的抉择,来开启自己的赞助商生涯。

想要点更有料的东西来消化?满足你!请继续阅读官方补丁说明。

竞技场更新 | 重做 & 视觉升级

PRIME TIME 不仅仅关于竞技场如何被破坏,更关于它看上去、感觉起来和玩起来的样子。本赛季我们为你最喜爱的数张竞技场进行了一次大改,视觉升级全部由一套全新的、覆盖全游戏的照明系统串联起来。其中部分竞技场还进行了全面的布局重做,带来了可供你发掘的新玩法机会。

一层新漆,无处不在

我们已对 THE FINALS 中的光照和后处理进行了完全重做,让整个游戏看上去更丰富、更精致。除此之外,我们刷新了每张竞技场中的环境道具、竞技场品牌标识和赞助商贴花,以提升视觉一致性,并更新了不同竞技场中的 jumbotrons,使每一个都契合其独特风格。

  • MONACO

    Monaco 迎来了重大改动,首先是视觉升级,包括重做的房屋内部,带有新的结构墙、顶层公寓和阁楼。除了新外观,竞技场的多个区域被完全重新设计,带有新的掩体、侧翼路线、建筑和目标点空间。所有这些改动与破坏系统大改相结合,带来了可供你学习和选择的新战斗选项。

  • SEOUL

    Seoul 的 Mall、Data Center、Hospital、Apartments 和 Under Construction 均经过了打磨和重制,更新了店面、照明、标牌、室内道具和植被。除了视觉焕新外,我们还新增了一栋建筑、新的掩体、新的路线和一个新的 Cashout Station,以营造更清晰、更易读的交战。

  • SKYWAY STADIUM

    Skyway Stadium 的建筑内部视觉效果得到更新,同时对 Mansion 微缩模型进行了全面重新设计,并调整了 Office、Hotels 和 Shopping District 的布局,旨在打造更公平、更多样的游戏空间。

  • LAS VEGAS STADIUM

    Las Vegas Stadium 的 Center、OSPUZE Casino 和 ALFA ACTA Casino 的力量位置和视线经过重制。  深受玩家喜爱的 Sandstorm 变体回归了!我们也暂时与最初的 Las Vegas 地图告别,并重新推出 Las Vegas Sandstorm!

  • GAME SHOW EVENTS

    本赛季我们调整了 Game Show Event 的轮换。Low Gravity 已被 Double Jump 活动取代,让你在游戏开始就能连续跳两次,以一种全新的方式升空。

在发布时,将提供一个特殊模式,您可以在其中游玩以这四个竞技场为特色的 Cashout,以便您能立即查看所有这些更改!

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动态感 | 破坏系统大修

本赛季我们将带来自发布以来对破坏系统(THE FINALS 的核心)最大规模的更新,包含多项全新特性。

  • 渐进式破坏

    建筑物现在可以铰接、下垂、弯曲和变形。结果是每次你空降时都有更独特的游戏空间。渐进式破坏已在全游戏启用,并且每张地图的破坏都已被完全重新平衡以充分利用它。

  • 摇摆的悬挂结构

    所有悬挂结构已被转换为更具动态的摇摆结构。它们现在悬挂在启用物理的附件上,当破坏发生时允许它们在连接绳上自由摆动。

  • 爆炸冲击波

    爆炸从未感觉如此有冲击力。借助我们新的爆炸冲击波功能,环境和碎片将会移动,墙壁会凹陷,树木会折断,物体会飞起,为动态效果和涌现的连锁反应开启更多机会。

    以下物品现在可以产生爆炸冲击波:Breach Charge, Breach Drill, Thermal Bore, C4, RPG-7, Frag Grenade, CL-40, MGL-32, Explosive Canisters, Oil Barrels, Alien Invasion, Retro Invasion 82, Orbital Lasers, and Meteor Showers.

  • 碎片堆

    我们也强化了破坏后的景象,随着建筑崩塌,碎片堆会动态堆积并成形。这些碎片堆为环境带来了更多动态变化的可能,同时在视觉上生动展现了战斗后的场景。

  • 破坏音频与视觉更新

    新的音频和粒子效果让部分损毁建筑脆弱、衰弱的状态更容易辨识,同时我们还通过新的纹理和边缘模型更新了碎片及被破坏环境的视觉表现。

  • 动态烟雾与有毒气体

    我们的烟雾和有毒气体云系统已被完全重做。Smoke Grenades 和 Powder Canisters,以及所有有毒气体源,现在会释放出比以往更加动态的云团。它们的形状贴合周围的环境,甚至能在短时间内被爆炸部分抑制。这为烟雾打下了新的基础,我们将在未来的更新中继续构建。

我们还升级了物理引擎,以处理来自新破坏技术的额外负载,并保持您的体验流畅!

新玩法 | 渗透者

The Infiltrator 现已将 Arena 作为自己的主场,用其伪装手段带来了一层新的混乱!这为 Light Playstyle 带来了新的 Specialization 和两件新装置!

在下方详细了解新的 Specialization 和装置!

  • TRUE SIGHT
    在满地碎片中难以看清对手?借助 True Sight,你可以透过烟雾揭示对手。即便是已经隐身或伪装的 Contestants 也不例外!
  • MIMIC DEVICE
    使用新的 Mimic Device,你可以扫描世界中的物体,然后将自己伪装成它们,让你即便在显眼处也能像变色龙般隐藏自己。
  • TRANSLOCATOR
    需要快速逃离或偷袭对手?标记周围环境中的一个物体,在范围内即可按需与该物体互换位置!

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新游戏模式 | SOLO SHOWDOWN

Solo Showdown 是一种单人玩家体验 Game Show 的全新方式,在测试版中首次亮相,我们正在致力改进体验!

以锦标赛形式参赛并尽可能赚取更多的 Cash。十二名参赛者,三轮,Cash 最少的四名参赛者被淘汰,在最后一轮结束时 Cash 最多的那位是冠军。

每轮在8 个可用的迷你模式中随机选择,包括一些熟悉的模式!

  • BLAST OFF!

    装备榴弹发射器和冲刺能力,以高速度在空中翱翔。

  • HEAVY HITTERS

    用你的 Sledgehammer 和 Charge‘n’Slam 将对手击出竞技场。你的生命值越低,你飞得越远!

  • BOOM BRAWL

    对你的对手毫不留情,用你的剑四处挥砍和冲刺。听好了!被淘汰的参赛者会留下一个爆炸性的惊喜。

  • SLAM-A-RAMA

    你曾梦想过一个装备了 Jumppad 的 Heavy 吗?嗯,现在成真了。用你的 Jumppad 上升,并以一个超强的 Charge’n’Slam 砸落下来。

  • SNIPER STANDOFF

    瞄准并精准射击!使用你的抓钩快速重新定位并狙击你的对手

  • 绞盘战争

    使用你延展的绞盘和超级冲锋踢击与拳击将对手击落边缘

  • 涡轮混战

    成为一个装备了霰弹枪和冲刺的速度恶魔

  • 一枪制敌

    你的左轮手枪中装填了一发子弹,仅需一枪或一次快速踢击即可淘汰一名参赛者。淘汰对手以获得额外子弹

Solo Shown 在 12.0 中不会附带排行榜,但我们计划在赛季开始后不久添加一个,因此如果你旨在该模式中追逐超级明星地位,请勿惊慌!Solo Showdown 目前处于 Beta,我们计划在后续赛季对其进行升级。

游戏更新 | 游戏节目呈现

THE FINALS 是一款游戏节目,本赛季我们提升了制作水准以相匹配。我们重新设计了围绕你比赛的呈现从始至终,让每场锦标赛都感觉如同主赛事。

它始于全新的赛前大厅,在那里你和你的队伍在行动前集结,伴随着全新的视觉效果和精细打磨。从那里开始,新的队伍介绍将聚光灯打在步入竞技场的参赛者身上,引向你入场时更新的隧道奔跑。当你空降进入时,改进了的竞技场入口视觉效果(在 Monaco、Seoul、Las Vegas Stadium 和 Skyway Stadium 配有全新的入场烟花)让每一次到达都仿佛置身秀场时刻。

我们将同样的精细打磨延续到了整场比赛中,伴随着更流畅的队伍介绍序列、更新的出生视觉效果,以及重新制作的正回合结束演示,为你最精彩的时刻赋予应有的收尾。

游戏更新 | 动态解说

你已经认识 Scotty 和 June,THE FINALS 的解说声音。本赛季,我们通过一个我们称之为动态解说的功能的首个版本,将这场游戏秀提升到新高度,有了它,你的名字也能成为节目的一部分。

当然,这也带来了对更强审核的新要求。我们正在投资多种工具,尽力将不当名字排除在游戏之外。这些额外的保护层级有望让动态解说感觉安全且有趣。

据我们所知,这是 FPS 首次在实时 Match 中引入现场解说员,根据 Contestants 刚刚的行为点名呼叫他们。这正是我们所追求的:提升完成精彩操作的成就感,当那个名字是你时,让你感觉自己是节目的超级明星。

你的隐私,你做主。 我们非常重视你的隐私,因此你始终拥有控制权:

  • 启用了 Anonymous Mode?你的名字不会被服务器上的任何人点名呼叫。

  • 启用了 Streamer Mode?我们不会播放任何提及你游戏中其他玩家的台词。

Dynamic Commentary 正作为 Beta 功能推出,这是我们持续构建之物的起点,而非已完成体验。我们将在整个赛季期间缓慢增加 Scotty 可做出反应的时刻数量,目标为每 Match 数次,以便我们能大规模在真实环境中测试系统,并随之完善。

真正动态、响应式的解说一直是 THE FINALS 的最大目标之一。将这个基础交到你们手中是一个巨大的里程碑,它让我们离一直想提供的游戏秀体验更近了一步。我们迫不及待想让你们听到它,并听听你们的想法!

游戏更新 | 审核升级

我们已经改进了我们的审核工具和政策,以确保 THE FINALS 对每个人都乐趣十足且友好。从现在开始,无论是在选手名称还是聊天中,您都应该看到攻击性或有毒内容的显著减少。

在我们完善和执行这些政策时,您可能会遇到您认为应该被屏蔽或取消屏蔽的单词和名称。我们很乐意听取您遇到的问题的反馈,以便我们能积极改进聊天和用户名两者的审核与体验。您随时可以联系玩家支持。

我们很高兴拥有一个更强大的审核工具,它将适应我们玩家的需求,支持更安全的环境,并允许像动态解说这样的创新!

UI 更新 | 主菜单和 HUD 重做

  • 更清晰、更易读的 HUD

    我们以易读性为考量重新审视了 HUD,调整了那些在战斗中难以察觉的过小文字和元素的大小。它看起来依然像是 THE FINALS,只是现在一眼就能更轻松地读取信息。你现在可以缩放 HUD,直到在你所坐的任何位置都能舒适阅读,并且有一个独立的设置可以单独缩放游戏世界中的元素。而对于使用超宽显示器的玩家,我们改进了游戏处理显示的方式,新增了一个调整 HUD 宽高比的设置。

    正如你们可能在早先公告中也看到的,我们更新了 HUD,加入了一种发光效果,我们认为它能更好地营造 THE FINALS 虚拟竞技场的奇幻感。我们看到了一些初期反馈,玩家希望能够按需禁用该发光效果。该选项不会在本次更新中提供,但我们正努力尽快加入它!

  • 全新的侧边面板

    我们打造了一个全新的侧边面板,在你需要时恰好将关键信息和操作放在触手可及之处,且不会转移你对战局的注意力。当你处于其中时,它保持比赛可见,因此你可以快速查看生涯、队伍或契约,然后立刻回到战斗中。

  • 快速设置

    侧边面板包含一个新的快速设置标签页,让你平时常调整的一切(音量、画质、灵敏度)仅需几秒即可触及。最棒的是,它可自定义:在设置界面中,你可精确选择快速设置中显示的内容,以贴合你的游玩方式。并且在所有菜单中它都是位于相同位置的相同面板,因此你的体验在整个游戏中保持无缝。

  • 更简洁的主菜单

    三年来,THE FINALS 已经发展壮大了许多,而随着我们加入更多内容,主菜单变得更加繁杂。因此我们让它视觉上更简洁、更贴合品牌,感觉不那么杂乱和突兀。我们还优化了关键操作,让你最常用功能最易触达,并改进了 PC 和主机端的导航。

    在你们的反馈帮助下,THE FINALS 将持续进化。这些改动皆旨在提升你作为参赛者的体验,我们迫不及待想让你来检验它们!

  • INTERACTION PROGRESS BARS

    我们还改进了交互系统,让你在施行复活而非窃取时更加清晰,并更新了显示进度的 UI。我们还为当前聚焦可交互的物品添加了全息效果,让你更容易分辨将要窃取或复活的是什么!

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虽然我们已经有了 Respawn 的 Jedi 系列中类魂的 Star Wars 游戏,Bit Reactor 带来的策略游戏 Star Wars: Zero Company,甚至还有街机竞速类型的新作 Star Wars: Galactic Racer,但似乎在未来某个时刻我们可能会得到一些新鲜的东西。

进度更新 | 新赞助商系统

本赛季,我们对 Sponsors 进行了彻底改造,将它们从被动的进度系统转变为主动的“任务”系统,参赛者可以在其中塑造自己的巨星之路。

要解锁 Sponsors,你必须在 THE FINALS 中完成至少四场比赛。

一旦解锁,你会在主菜单中找到 Sponsors。在这里你可以与所选的 Sponsor 签约,选择挑战,完成它们,并在完成后领取奖励。你还可以查看已完成的挑战,阅读文档,收听音频日志,了解 Sponsors,并查看你的 Sponsor 的 Signature Plays。

你可以自由地在 Sponsors 之间切换,并随心所欲地保持对他们的忠诚。

  • SPONSOR 挑战

    Sponsors 发布 Challenges,它们由三到五个 Contracts 组成。完成它们可让你领取奖励,然后接受一个新的 Challenge。根据你已取得的进度,你最多会有三个 Challenges 可供选择。

    你可以自由切换可用的 Challenges,你的进度会被保存,这样你便能找到适合你的方法。你只会在当前激活的那个上取得进展。

    随着你在 Sponsor 的旅程中推进,Challenges 会变得越来越难,但奖励也会更好。

  • 奖励

    当你完成一个挑战后,你将能够通过访问你的赞助商来领取奖励。奖励可能包括但不限于:全套服装、单个服装部件、“风格”物品(如纹身或手表)、可装备的玩家卡片称号、标志动作、武器皮肤、涂鸦或表情。

    你还可能会收到“文档”(来自你赞助商的粉丝邮件、通讯或秘密信息)或音频日志,揭示更多你赞助商的内部运作,或 Meatspace 中发生的事件。

  • 标志动作

    每个赞助商都拥有一系列令人向往的游戏内动作,每次你完成它们时都会为你赢得粉丝。某些挑战将解锁更多供你执行的标志动作。

    举个例子,OSPUZE 喜欢看到不断升级的混乱和冒险行为。他们的标志动作为长时间连续淘汰、取得爆头、空中淘汰以及将竞技场夷平提供粉丝。

    与之相反,ALFA ACTA 更希望他们的参赛者体现“最小化风险,最大化火力”的心态。他们会在你使用地雷和炮塔完成淘汰、保护队友以及巩固阵地时,向你送上粉丝。

    您只会获得当前签约赞助商旗下的招牌动作对应的粉丝和游戏内认可。

  • 赚取粉丝以提升您的世界巡回赛排名

    不再通过世界巡回赛点数,您现在将通过赚取粉丝来提升世界巡回赛排名。粉丝可通过以下方式获得:积极的游戏内行为、执行招牌动作以及在赛季活动期间游玩。

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游戏更新 | 生活质量

  • MEDIUM 的新体型

    Medium 原型的体型已被重新制作,与此同时,如果您更喜欢原版外观,我们添加了一个更接近原始外观的新选项!

  • 即时切换瞄具

    你现在可以直接从 Loadout 武器格子更换瞄准镜,在任何你通常更改 Loadout 的地方:Contestant 界面、回合前大厅、Practice Range,以及游戏中你的备用武器可用时的任何地方。

  • 高亮你的队伍

    你现在可以用独特的颜色高亮你的队伍,让一眼就能轻易认出队友。想关闭?你可以在设置中切换。

  • 你的 Contestant 卡片上的 Player Cards

    你的 Contestants 所分配的 Player Cards 现在显示在你的 Contestant 卡片上,使区分你的配置更容易。(而且看起来很酷!)

  • Facewear 和 Eyewear 已分离

    应广大需求,Facewear 和 Eyewear 现在有了各自的自定义槽位!我们已经分离了曾经关联的物品,以便你可以混搭并独立装备它们。

    一些 Headwear 和 Facewear 物品现在兼容 Eyewear,因为就连 Ned 也需要能戴一副墨镜。

  • 霰弹枪弹丸命中标记

    新的霰弹枪命中标记会精确显示有多少弹丸命中以及命中位置,为你每次射击提供更清晰的反馈。我们仍在努力让这个功能变得更好,因此预计很快会为该功能添加自定义和透明度设置。敬请期待更多内容!

  • 新的复活动画

    复活现在拥有专属动画,将复活与常规互动清晰区分,并改进了同步效果,使复活进度对所有人(包括观战者)显示一致。

  • 更流畅的手柄控制

    在前端界面中,我们更新了用手柄控制角色旋转的方式,以匹配鼠标和键盘的操作手感,不再有单一速度的旋转。我们还优化了手柄在自定义菜单中的导航,以便浏览动画、贴纸、挂饰和附件时表现一致。

  • EXPRESSION WHEEL UPGRADE

    我们为表情轮盘添加了额外的槽位。你现在最多可以装备 12 个表情!

游戏更新 | 脚步声重做

在 PRIME TIME 中,我们重新混音并调整了 Contestants 的脚步声。

脚步声在混音中现在略微更明亮响亮。我们也使它们在我们的 Arenas 的不同表面上更加均衡,并添加了更多侧重于位置和玩法的提示音。

例如:Lights、Mediums 和 Heavies 现在拥有更多样的脚步声内容以帮助区分它们,并且我们在混音中优先处理敌人的脚步声而非您和您的队友的脚步声。

我们调整了脚步声的定位方式,尤其是在您的侧面,并添加了细微的细节,帮助识别玩家是在您上方的楼层,还是您在室外时他们处于室内。

落地声音更响亮且更细致,使大幅度的空降更明显。

性能 | RS 调整

我们正在为导致游戏崩溃或断开连接的服务器问题添加自动 RS 调整。当您因我们的服务器问题而损失 RS 时,您将获得补偿!我们过去曾这样做过,但现在它将自动且更可靠地发生。

当您的账户受到影响时,您将在接下来的 24 小时内收到一条关于该调整的消息,告知您的 Ranked Score 损失已返还至您的账户。

游戏更新 | 告别 VRs

VRs 自 THE FINALS 发布以来一直作为一种货币,但在最初为了解锁新武器和装备而刷取之后,许多玩家仅仅维持了最大数量,而且我们并没有满意的、能让他们将这些 VRs 用于其他物品的好机会。

因此,我们决定彻底移除 VRs。物品现在要么通过 Playstyle Tokens 与其父级 Playstyle 解锁,要么为玩家自动解锁。

呼!这已经是一篇长文了,甚至还没算上平衡性改动,我建议 与其他漏洞修复一并查看。

对于如此大的一个补丁,我预计在接下来的两周内会部署一两个热修复。

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