《影之刃零》制作人梁其伟透露,开发团队无人能一命通关66天模式
《影之刃零》制作人梁其伟表示,开发团队目前无人能一命通关游戏终极挑战“六十六天模式”。该模式在一周目后解锁,采用永久死亡与AI行为树实时分析玩家战斗习惯的机制。游戏定于10月29日发售,登陆PC与PS5平台。
原文披露六十六天模式以AI行为树实时分析玩家战斗习惯,硬核动作游戏受众可评估挑战门槛。
随着国产武侠动作冒险游戏《影之刃零》发售日临近,制作人梁其伟在接受4gamer等媒体采访时表示,其终极挑战“六十六天模式”连开发团队自己都尚未有人能够一命通关。
![]()
《影之刃零》的故事始于一场背叛,顶尖杀手“魂”遭同僚陷害,心脏被刺穿后被神秘医者所救,代价是仅剩66天生命。这一叙事设定被直接转化为了游戏中最具挑战性的玩法模式。
“六十六天模式”需要通关一周目后方可解锁,存档独立,触碰铃铛即自动存档,无手动存档功能。该模式在“逆天者”难度的基础上增加了永久死亡机制,玩家的每一次落败都会消耗一天生命倒计时,天数归零则游戏强制结束,进入“饮恨江湖”专属结局并永久记录。
![]()
值得注意的是,该模式与成就和白金奖杯无关,所有成就均可在一周目获得,这意味着挑战66天模式纯粹是面向硬核玩家与主播的极限挑战。
66天模式最大的难点并不在于数值或死亡限制,而在于敌人AI的颠覆性设计。据梁其伟介绍,该模式中BOSS的行为树系统会实时分析玩家的战斗习惯,调整走位、惩罚破绽,甚至针对玩家常用招式进行反击,这意味着玩家无法像传统动作游戏那样依靠反复练习记忆BOSS出招来实现无伤通关。
梁其伟在接受采访时坦言:“现阶段开发团队里也没有人能零死亡通关。因为每次游玩BOSS行动都会有所不同,纯粹靠记忆敌人动作来无伤击败所有BOSS是不可能的。但理论上可以做到。”
![]()
不过,梁其伟并不认为一命通关是不可能完成的任务。他表示随着玩家不断挑战,一定会有硬核玩家完成这一成就,他本人也在期待这一刻的到来。
![]()
外媒GamingBible在完成超过六小时的试玩后给出极高评价,编辑称就算2026年有《GTA6》等重磅作品同台竞争,《影之刃零》依旧是他心中横扫年度奖项的首选,并将其战斗体验与《艾尔登法环》相提并论。本作还邀请了甄子丹参与战斗设计并出演一名强力BOSS,进一步提升了动作表现力的期待值。
![]()
《影之刃零》将于10月29日正式发售,登陆PC与PS5平台。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn