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Gamer Headlines· Uday Kiran Sandy·· 3 小时前同新闻AI 评分91

EA关闭BioWare并取消下一款《质量效应》

EA Shuts Down BioWare and Cancels the Next Mass Effect

AI 导读

EA关闭BioWare工作室并取消下一款《质量效应》开发。EA在2026年10月21日备忘录中确认该决定,称将投资集中于更少大型项目,BioWare的Edmonton工作室随之关停,质量效应与龙腾世纪系列暂无接替开发者。

同一新闻,精选展示《EA公布业务重组战略:关闭BioWare工作室并调整多个项目组合》

正文 · AI 翻译

Electronic Arts 正在关闭 BioWare,即开发过 Mass Effect、Dragon Age、Baldur’s Gate 和 Star Wars: Knights of the Old Republic 的工作室,并且正在终止下一款 Mass Effect 游戏的早期开发。该发行商在发布给员工的一份 on October 21, 2026 的备忘录中确认了这两项举措,并且 BioWare 在同一天分享了它自己的告别信息。

这份备忘录由 EA 工作室总裁 Cam Weber 以及总裁兼 COO David Tinson 签署,将此次关闭描述为推动将投资集中于更少、更大项目这一举措的一部分。这两位高管开头称 EA 为“西方 HD 游戏领域的头号发行商”,并表示行业正在其之下转变,玩家对其时间和注意力有了更多选择,竞争加剧。Weber 和 Tinson 写道,“BioWare 的一个小团队”当时正在对 Mass Effect 进行早期开发,而 EA 决定不再继续这项工作。

“我们已决定不推进这项开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们的 Edmonton 工作空间。BioWare 是一个传奇工作室,帮助定义了角色扮演类型,我们不会轻易做出这个决定。”

Mass Effect 失去其路线图

下一款 Mass Effect 从未推进到早期开发之后,备忘录将其背后的团队描述为规模很小。由于没有需要推迟的发售窗口,EA 正在取消一项计划。BioWare 最近一次发售的作品是 2024 年的 Dragon Age: The Veilguard,而第一款 Mass Effect 于 2007 年发售。

BioWare 此前一直在 EA 内部与 Respawn、DICE 和 EA Sports 一同工作,由一个小型团队构思下一款 Mass Effect。那家埃德蒙顿工作室如今正在关闭,而备忘录列为优先事项的项目中没有一个是西方 RPG。

该三部曲的存档导入系统让 Commander Shepard 能够跨越三款游戏继承选择,而 Legendary Edition 在 2021 年重新打包了全部三款游戏。在 The Veilguard 开启新的故事线后,Dragon Age 玩家处于相同的处境。这两个系列目前都缺少负责下一部作品的开发者。

备忘录未明确 BioWare 在埃德蒙顿之外的剩余员工将何去何从,EA 内部是否会继续任何 Mass Effect 或 Dragon Age 的工作,以及 Respawn 和 DICE 团队将开发哪款游戏。

BioWare 的作品目录从 Baldur’s Gate 延伸至 Neverwinter Nights、Star Wars: Knights of the Old Republic、Dragon Age、Mass Effect 和 Anthem。玩家选择曾是该工作室的标志,建立在与同伴的关系、分支对话以及跨越游戏延续的决定之上。

BioWare 的告别

“30 多年来,BioWare 不仅仅是一个工作室。它一直是叙事者、开发者和赋予我们世界生命的玩家们的家园。Baldur’s Gate。Neverwinter Nights。Star Wars: Knights of the Old Republic。Dragon Age。Mass Effect。Anthem。如今,在超过三十年共同冒险之后,BioWare 正在关闭,下一个 Mass Effect 项目的早期开发也将终止。”

在同一篇工作室帖子中,BioWare 表示“我们目前的焦点在于我们那些倾注心血于这些游戏的极具才华的团队,以及在这一过渡期间相互支持”,并感谢玩家们作为“我们故事中最有意义的部分”。EA 的备忘录并未说明重组影响了多少岗位,仅表示公司会支持受影响的员工在 EA 内部寻找其他职位。Weber 和 Tinson 承认这些改变将是“困难的,尤其是对公司内受到直接影响的个人和团队而言”。

更广泛的组合转变

关于射击游戏,EA 称Battlefield 6“取得了巨大成功”,并表示将在未来的项目中合并 Respawn 和 DICE 工作室,同时通过新的多人模式“在未来几年内大力投资Apex”。Battlefield 的发售和 live-service 经验为 EA 希望壮大的射击游戏组合提供了养分。

动作冒险类仍集中于两个已确认发售的项目:Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 游戏,此后 EA 表示将减少同时推进的大型项目数量。EA Sports 继续发展,伴随一个社交优先的开放世界美式橄榄球项目 Project Gridiron 和一款处于预制作阶段的 Fight Night 重振作品,以及一项全球 FC 特许经营,备忘录称公司“完全致力于”拓展该经营。The Sims 部门优先推进一个名为 Evergreen 的项目,并暂停另一个名为 Lotus 的项目,而 Skate 则转入一个更小、更专注的团队。

三个优先事项,一个方向

这份备忘录围绕三个优先事项组织这些变更。Deepen Our Core 将投资投向 EA 最大的系列作品和社区。Expand Our Reach 追求新平台、市场和商业模式,备忘录称这些位于 EA 传统上最强势的市场和平台之外。Transform Our Business 利用 EA 的体育合作关系,为粉丝构建关注球队和运动员的新方式。

BioWare 的决定属于 Deepen Our Core。备忘录表示,其“最大的机会始于我们的游戏系列和全球社区,”并且对部分项目说不,是公司为其最大赌注提供所需资源的方式。Weber 和 Tinson 补充说,EA 将“把我们的精力集中在更少的同时进行的大型项目上,确保我们在这个领域打造的每款游戏都完全为成功做好准备。”BioWare 处于早期阶段的 Mass Effect 团队不在该重点之内。

来源:Gamer Headlines · gamerheadlines.com