HoMM: Olden Era Beta补丁带来新伤害公式、更智能AI与新生物
HoMM: Olden Era – Beta Patch Brings New Damage Formula, Smarter AI & New Creatures
开发商Unfrozen为HoMM: Olden Era准备抢先体验以来最大平衡更新,当前beta补丁新增伤害公式、更智能AI和两个新单位。beta测试预计持续数周,正式版在完成测试后发布。补丁还加入避免士气与运气极端波动的机制并改进UI,视频见https://youtu.be/TUT6zw7Cxg4。
该作抢先体验以来最大平衡更新开放beta测试并将持续数周,玩家可提前体验新伤害公式与更智能AI。
Developer Unfrozen 正在 准备 自 HoMM: Olden Era 进入抢先体验以来最大的平衡性更新。当前在测试版中可用的补丁将把新的伤害公式、更智能的 AI 和两个不同的单位带入游戏。
“即将推出的补丁中的更改列表相当广泛,因此,正如我们所承诺的,我们希望先在测试版中进行测试并获取您的反馈。这就是为什么该更新首先发布在公开测试分支上。”
测试版预计将持续数周,一旦测试完成,该补丁的完整版本将会发布。查看 公告 以了解如何加入测试版。
HoMM: Olden Era – 平衡补丁亮点包括:
新的 AI 能力:
AI 主力英雄现在如果在意识到获胜极其困难时可以逃离战斗,并且在逃离后的一段时间里,他们会遵循一种特殊策略,尽可能有效地重返游戏。
AI 现在在魔法观测台学习高阶全局地图魔法的法术。
AI 英雄已经学会使用最流行且实用的全局地图法术在地图上移动。
AI 现在更好地分配资源,以有效发展城镇、雇佣军队等。
AI 英雄学会了更有效地装备神器,考虑到套装物品、技能、军队组成等。
AI 英雄已学会仅挑选适合其当前角色的技能。
平衡更新 & 伤害公式变更
两种新中立生物

游戏中添加了一种机制,保护玩家免受与士气和幸运相关的过长连续幸运或不幸运随机事件的影响。这些效果触发的概率现在将更好地符合玩家的预期。你的拥有5点士气的部队未执行一次额外行动,而敌人的拥有1点士气的部队几乎每回合都触发此效果的情况,将变得几乎不可能。
更新了视觉效果:游戏元素变得更加便捷。
改进了先攻条上的指示——部队特性现在更易读。
英雄的阵营主动技能已被移动到独立的技能面板,这释放了常规英雄能力面板上的空间。
添加了“Favorite Spells”功能:你可以在法术书中标记3个喜爱的战斗法术以快速施放。
还有更多。
https://youtu.be/TUT6zw7Cxg4
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