初印象满意度86.7%,《阿斯特拉伊奥拉提奥》全球CBT信息图公开
첫인상 만족도 86.7%, 아스트라에 오라티오 CBT 인포그래픽 공개 엔씨가 10월 2일부터 6일까지 5일간 진행한 아스트라에 오라티오의 글로벌 CBT 결과를 공개했다. 설문 응답자 93%가 정식 출시 후 플레이할 의향을 밝혔고 86.7%가 게임에 긍정적인 첫인상을 남겼다. 테스트 기간 누적 플레이타임은 약 8만 시간을 기록했으며 보스 콘텐츠 스코어 트라이얼은 2만 회 클리어됐다. 디나미스 원이 개발하는 신전기 마법 RPG 아스오라의 이번 데이터를 향후 개발에 반영할 예정이다....
NC公开《阿斯特拉伊奥拉提奥》全球CBT结果信息图,86.7%受访者给出正面初印象,93%有意正式上市后游玩。测试于10月2日至6日进行,累计游玩约8万小时,boss内容计分试炼清除约2万次。官方计划将反馈用于后续开发与服务准备。
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엔씨(NC)가 아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 이하 아스오라)의 글로벌 CBT 결과를 담은 인포그래픽을 22일 공개했다. 설문 응답자의 93%가 정식 출시 후 플레이할 의향을 밝혔다.
엔씨가 공개한 설문 결과에서 게임의 첫인상을 긍정적으로 평가한 응답자는 86.7%였다. 스토리와 캐릭터 일러스트에도 응답자의 80% 이상이 좋은 평가를 남겼다.
플레이 데이터에서는 테스트 기간 누적 플레이타임이 약 8만 시간으로 집계됐다. 전투 콘텐츠 입장은 총 113만 회를 넘었으며, 보스 콘텐츠 '스코어 트라이얼'은 약 2만 회 클리어됐다. CBT 초반 접속자 가운데 10명 중 8명은 이틀 연속 게임을 플레이했다.
디나미스 원이 개발하는 신전기 마법 RPG 아스오라의 이번 글로벌 CBT는 10월 2일부터 6일까지 5일간 진행됐다. 참가자들은 메인 시나리오 3종과 미니 스토리 2종을 비롯해 난이도별 전투 퀘스트를 체험했다. '스코어 트라이얼'과 캐릭터 교류 콘텐츠 '자유시간'도 테스트에 포함됐다.
엔씨는 테스트에서 수집한 이용자 피드백과 플레이 데이터를 향후 개발과 서비스 준비에 반영할 계획이다. 아스오라의 상세 정보는 공식 홈페이지와 SNS에서 안내한다.
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