《Anomalith》编剧Romeo Tanaka谈为何选择“Leon式”坚毅女主而非胆小主角
Anomalith writer Romeo Tanaka on why he opted for a cool, “Leon-style” heroine over a scaredy-cat protagonist in the upcoming survival shooter
《Anomalith》编剧Romeo Tanaka说明选择“Leon式”坚毅女主Reona,而非《生化危机》Grace式的胆小主角。因游戏从一开始定位为超自然动作而非纯恐怖,故采用英雄原型塑造其强大心智。游戏定于10月28日登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Nintendo Switch 2,各平台提供免费demo。
文章对比《生化危机》双主角原型,说明Anomalith因超自然动作定位选择坚毅女主,揭示角色设计服从品类。
借助生存恐怖游戏 Anomalith 首次涉足第三人称射击类型,FuRyu 正与作者兼剧本作家 Romeo Tanaka 合作,共同打造该游戏的角色、世界观和叙事。Tanaka 最为人所知的是他参与创作的视觉小说游戏如 Cross Channel 和 Stella of the End,以及轻小说系列 Humanity Has Declined。AUTOMATON Japan 最近采访了他,以了解更多关于 Anomalith 的故事以及女主角 Reona Minazuki 是如何构思的。
在她的朋友于 Anomaly Zone(一种自然灾害)失踪后,17岁的 Reona Mizuki 成为了一个政府支持、被称为 Anomaly Zone Countermeasures Office 的机构的 Diver。Divers 探索 Anomaly Zones 以获取可能帮助他们理解这些灾难的数据,这给了 Reona 一个寻找失踪朋友的借口。在她的首次 dive 中,Reona 觉醒了独特的能力,使她能够前往从未有 Diver 去过的地方,揭开 Anomaly Zones 的起源、找到她的朋友,并更多地了解她的能力。

根据 Tanaka 的说法,故事会将 Reona 置于一个残酷的环境中,描绘她在严峻形势下应对时的思维方式和决策过程。在创作她时,开发者最初曾争论是让 Reona 感觉更像一个“专业人士”还是“业余人士”。取决于她如何展现自己,整个故事会发生显著变化。
Tanaka 以 Resident Evil: Requiem 的双主角 Leon Kennedy 和 Grace Ashcroft 为例,解释这一困境本质上关乎选择“Leon-style”还是“Grace-style”主角。虽然 Leon 是经验丰富的幸存者,能在危机中应付自如,但 Grace 更接近于普通人,使她战斗准备不足且更容易恐惧。
正如 Tanaka 所解释的,如果开发者们打算采用像 Grace 那样的“业余”主角,游戏的重点就会转向强化恐怖元素以及异世界所带来的威胁——这是一个更适合纯恐怖游戏的方向。由于 Anomalith 从一开始就被构想为一款“超自然动作”游戏,并且考虑到 FuRyu 游戏的风格,Tanaka 决定一个属于更英雄原型的“酷”主角将是最合适的选择。结果,Reona 被创造成了一个拥有“惊人精神韧性”的角色。
Tanaka 还提到,SCP Foundation 在 Anomalith 的早期提案中被列为参考之一。以此为跳板,他从一个想法出发开发了 Reona:“如果一个 Class-D 人员拥有应对超自然现象的极高天赋,会怎样?”

尽管 Reona 能力出众,有时也会过于严肃,但她的性格远非单调。根据我在试玩版中的体验,她在 Anomaly Zone Countermeasures Office 与同僚探员们的互动,展现出了身为 Diver 原本不该有的另一面。她一些最出人意料的反应来自与由 diver 转职为 handler 的 Yuiga Koda 的对话,后者始终装作在压力下保持冷静,却在情况变得棘手时慌了神。正如 Leon Kennedy 有他的冷笑话,Reona 也有她轻松诙谐的时刻,让玩家更能产生共鸣。
ANOMALITH 定于 10 月 28 日发售,登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。所有平台均提供免费试玩版。
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