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Kotaku· Ash Parrish·· 1 小时前精选AI 评分69

任天堂为《塞尔达传说:时之笛》重制版带来多项生活质量改进

Nintendo Breathes Quality Of Life Into The Ocarina Of Time Remake

AI 导读

任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中新增按键跳跃、冲刺与实时物品切换等生活质量改动,并提升画面表现。多家媒体试玩预览指出,相比原版操作,新作更契合现代习惯,鲁比掉落也更慷慨,但精美细节可能让玩家迷失方向。

推荐理由

本文归纳多家媒体对《塞尔达传说:时之笛》重制版试玩,对比原版点明操作与叙事层面的现代化改良。

正文 · AI 翻译

这款 Ocarina of Time 重制版仅剩几周就要推出了。除了 一支新的、深度的预告片 展示了比我们此前见过的更多的 4K Hyrule 之外,这款游戏的实机试玩预览也开始陆续流出,对于部分玩家而言,这将是他们第一次接触我们许多人早已熟知并喜爱的经典。浏览这些预览,Nintendo 似乎意识到有一批 Ocarina 新手正在到来,他们是在包括 Breath of the Wild 和 Tears of the Kingdom 在内的后续游戏中长大的,并且它打造了更适合现代惯例的体验。这一体验还如此惊人地精美,以至于有可能让资深玩家彻底分心。

所有预览中的一个共同点是游戏的生活质量更新。与原版中 Link 会根据需要在适当表面自动跳跃不同,这里 Link 可以通过专用按钮按需跳跃。他终于也可以冲刺了,这无疑对原版中到处翻滚的速通玩家来说是一大福音,消除了需要用耳机来盖过他每次翻滚时发出的持续“hyah!”声的必要。“切换物品和武器不再需要像原版那样进入暂停菜单,”Cameron Faulkner 在 The Verge 写道。“按住肩键会暂停动作,你可以用模拟摇杆导航,以近实时方式找到你想要的东西。”在 Ocarina 发布的 20+ 年里,其中一些元素已成为标准,但正如 Matthew Castle 在 The Guardian 中所写,虽然操控方案可能让人熟悉,“但以一个在指尖下感觉如此不同的英雄进入熟悉领域的体验,无疑令人惊叹。”

QOL更新不仅仅是机制上的,它们也关乎叙事。 Chris Scullion 来自VGC 讲述了原版Ocarina对 rupees 极为吝啬,使得购买 Deku shield 的任务变得有些枯燥。“重制版对它们相对慷慨,”他写道。“事实上,我发现只需前往森林的高处并进入隧道找到剑,沿途我便已收集了足够的 rupees 来购买盾牌,而不必主动去寻找更多现金。”

这些前瞻评测也不禁盛赞游戏是何等精美,以及改良的视觉效果如何真正为这款老游戏带来新体验,而这一体验似乎就像几乎30年前的原版一样,让人如今轻易就能沉浸其中。“Link 穿过地牢中带有红色彩绘玻璃窗的房间,当他经过光束时,他身披血色,”Faulkner 在The Verge中写道。“视觉上的进化经常让我停下来暂停游戏片刻,好去感受这些变化。”

在NPR的报道中,James Perkins Mastromarino 详述了他在森林神庙的经历。曾有一度,他认为自己能在规定时间内完成这个他说是他最喜欢的迷宫,但结果他实际上错过了一个关键钥匙宝箱。“一位任天堂代表为我指明了正确的方向,承认丰富的细节可能会让人眼花缭乱,让人难以确切知道下一步该去哪里,”他写道。

来源:Kotaku · kotaku.com