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游民星空 资讯·· 4 小时前AI 评分27

顽皮狗设计师承认害怕《GTA6》 但希望它成功

AI 导读

顽皮狗前视觉特效美术师Matt Radford承认对《GTA6》感到害怕,但希望并相信这款游戏会成功。他坦言自己38岁没时间玩上百小时巨作,更偏好6到8小时通关的紧凑战役,并认为《最后生还者 第二部》太长。他从行业角度指出3A开发成本动辄数亿美元,制作更短小精悍作品可有效控制成本,并强调《GTA6》失败对行业是坏消息。

正文

曾在顽皮狗担任视觉特效美术师、参与过《最后生还者》和《神秘海域4》的Matt Radford近日在接受Kiwi Talkz采访时,谈到了对当下超大型游戏的看法。他直言,自己对《GTA6》和《上古卷轴》这样动辄上百小时的巨作感到“害怕”。

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Radford表示,他今年38岁,个人越来越倾向于“更短、更聚焦”的游戏体验。“我没有那么多时间投入到一款需要几十个小时才能看到结局的游戏里。相比之下,一个周末就能通关的紧凑战役,反而更让我兴奋。”他甚至提到,《最后生还者 第二部》在他看来也“太长了”,而他更怀念早期《神秘海域》那种6到8小时就能通关的节奏。

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Radford还从行业角度指出,当前3A游戏的预算不断膨胀,开发成本动辄数亿美元,而制作更短小精悍的作品或许能有效控制成本。他同时强调,自己仍然相信《GTA6》会是一款出色的游戏,也希望它能成功,“如果它失败了,对整个行业来说都是坏消息”。

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来源:游民星空 资讯 · gamersky.com