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暴雪《魔兽世界:无限》保留部落与联盟不可组队设定并调整PvP成长机制

暴雪铁了心!《魔兽无限》保留设定:部落联盟继续死磕

AI 导读

暴雪即将推出的《魔兽世界:无限》保留部落与联盟不可组队设定,并将荣誉值与军阶积分分离调整PvP成长机制。游戏以规则集划分世界,相同规则集玩家可组队下副本,战场支持跨规则集匹配但阵营界限不变。新PvP系统旨在降低繁琐度同时保留经典竞争感。

同一新闻,精选展示《《魔兽世界:无限》公布PvP方向,将鼓励野外争夺并区分战场组队》

正文

暴雪即将推出的《魔兽世界:无限》将对经典版本的游戏体验进行调整,但有一项传统仍然保留:部落与联盟依旧不能直接组队。根据暴雪公布的规则,游戏将采用不同的规则集划分世界,玩家可以选择普通、PvP或角色扮演等模式,与选择相同规则集的玩家组队、下副本和参加团队副本。不过,不同规则集之间不支持这些组队活动。

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值得注意的是,战场会有一定程度的跨规则集匹配,这意味着来自不同规则集的玩家仍有机会在战场中相遇。但阵营之间的界限并未因此消失,部落和联盟玩家依然不能组队。暴雪表示,这样的设计是为了保留《魔兽世界》原有的阵营对抗氛围,让艾泽拉斯的战争特色继续存在。

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对于老玩家而言,部落与联盟之间的敌对关系一直是《魔兽世界》最具代表性的设定之一。阵营冲突不仅影响角色身份,也构成了野外PvP和战场对抗的重要基础。即使游戏系统进行现代化调整,暴雪仍希望保留这份经典体验。

与此同时,《魔兽世界:无限》也在调整PvP成长机制。暴雪公布的新系统将荣誉值与军阶积分分开,玩家可以通过击败敌人、完成战场和PvP任务获得奖励,并逐步提升军阶。官方希望降低传统PvP系统的繁琐程度,让玩家不必为了排名投入过度的时间,同时保留经典PvP的竞争感。

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你觉得暴雪保留部落与联盟的阵营壁垒,是坚持《魔兽世界》的灵魂,还是限制了玩家自由组队?如果好友选择了不同阵营,你希望游戏允许他们并肩作战吗?欢迎在评论区讨论。

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