独立游戏展会3i计划:你玩的那些独立游戏正在自己救自己
你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?
独立游戏展会3i计划由Evil Empire牵头创办,以非盈利老带新模式使2026年参展游戏愿望单中位数增加6万。展会公布40款阵容包括《机械迷城2》即将宣布、《逃脱者3》2027年上线等,并回顾独立游戏宣发困境。
国内晚上凌晨12点,一个“不知名”的线上游戏展开始了~~
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45分钟,40款游戏,0主持人,也0废话
你熟悉的那些作品
——— 《武士零》、《机械迷城2》、《土豆兄弟》、《潜水员戴夫》、《杀戮尖塔2》
全部登上过它的“舞台”
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双击点赞有特效喵~还可以完成每日升级任务!
是的,它的名字叫“3i计划”,一个专门宣传独立游戏的展会名字
而“3i”是个有意思的名字,也有个有趣的“故事”
当然这得先从它的创始理念和经历开始讲起~
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都知道的独游现状:做出来了,然后?
故事的开始,先聊二个你可能听过,但很快就会被过滤掉的信息,如图:
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1、2025年,Steam上发布了约1万8千款游戏,其中一半以上的评论不足10个
2、24年的一个不完全统计,在活跃的steam用户中,仅有15%的游戏时间用在了当年发售的新作上
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简单来说,你可以理解为,大部分steam上出现的新游戏,是连100刀的上架费都赚不回来的qaq~
而这,不全是“游戏质量”的问题,很多因素在于平台上的流量算法
这就是为什么那么多国内厂商要做愿望单抽奖,一般不是指着你买,主要是愿望单数量够,steam才会推,出现在你的首页
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也就是说:大多数独立游戏不是死在品质上,而是死在“没人知道”上
这很正常,也很心酸,所以狠心走宣发呢?

TGA的45W美元:进不去的大舞台
2025年TGA的宣传视频是如何收费的?
大约是一段60秒的预告,45万美元左右(最高),换算成人民币大概是300万
这个概念不用我多提
对很多独立团队来说,相当于整个游戏的全部预算
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即使TGA也确实会挑选部分游戏提供免费的展示,但那些名额通常会留给个别“具有重大影响力”的作品
说人话,就是那些自带热度的
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去年TGA是历史以来观看人数最多的一届,虽然商业重了,但从数据角度来看,宣发效果可能确实也更好了
所以即使独立游戏和3A大作并非直接竞争关系,各有各的受众
但因为玩家关注力有限,独游的玩家们又太分散,所以宣传的效果,一直不太好,大舞台进不去,小舞台没人看
比如,你玩《杀戮尖塔》,他玩《土豆兄弟》,大家分散在不同的社区、不同的直播间、不同的讨论帖
单个作品很难一次性把这些人聚在一起
但换个角度思考问题,如果是40款呢?
自己搭一个:老带新是关键
中国有句古话叫“上有政策,下有对策”,套在独立游戏的发展现状上,还蛮符合
就在大家都面临如此严峻的生存挑战时,2024年,一家名叫Evil Empire的法国独立游戏工作室做了一个决定:
牵头和独立游戏同行们办一场发布会,一场只限于独立游戏的发布会
光听这个工作室的英文,盒友们可能不熟,但说作品,你大概率知道
—————— 是的,它就是由大名鼎鼎的《死亡细胞》开发商的数位前员工创立的
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9.7
死亡细胞
76
券后价
69.9万
吵架的事,这里就不提了,大家感兴趣可以自己去搜搜
在2019年免费DLC“巨人崛起”之后,Evil Empire承包了这款游戏后续所有DLC的开发,包括2023年备受好评的《重返恶魔城》
后来,他们接手了《土豆兄弟》的长期运营,开发了《波斯王子:Rogue》,还从科乐美手中拿下了《恶魔城》正统开发权等等
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9.6
土豆兄弟
22
26万
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7.9
-70%
波斯王子:Rogue
24
80
史低
3.4万
所以,一家从帮别人运营DLC起家的工作室,太清楚“做出来了没人知道”是什么滋味,而这个想法,一经它们提出也得到了众多“同行”们的支持
于是后面便有了“3i计划”,概念就是宣传、打造一个独属于“3i游戏”的品牌
那你肯定想问了,这3i游戏又是个什么东西?
真要严格来说,它和独立游戏还是有些区别的
虽然3i游戏目前没有具体的定义,但我们可以简单理解为:
3i游戏没有3A作品那么大的投入,但又比独立游戏的规格要大,在乎一定的商业成绩,同时也会有一定的“艺术”追求,保留了独立游戏所谓的“精神”
很吸引人的一个概念以及定位
说白了就是:
给了介于一般独立游戏之上,2A/3A游戏之下的游戏一个定位和概念,这也有效避免了这类游戏定位划分困难、容易产生争议的问题
所以其实对制作组本身或者说创作人对游戏的理念、想法、要求还不低
而回归正题,具体到3i展会的实际宣传方式上,规则却又很简单:
没有主持,没有广告,没有赞助,只有游戏,45分钟,40款游戏,纯播片
而且重要的是:非盈利性质,收费少
参展开发者需要支付一笔费用,但展会本身不盈利,这笔费用会全部覆盖品牌的运营成本,包括视频制作、审核、营销等等
而回报就是:
2026年,在3i计划之后,每款参展游戏中位数增加了6万个愿望单
不过,有人看到这可能会问,这么简单吗?说做就做起来了? 你当打游戏呢?
其实不然,截至目前为止的成功,全靠的是这个独立游戏的概念,所汇聚的力量
说人话就是“老带新”
前文提到过,当这个展会的概念一经提出,得到了很多同行们的支持,而这就包括那些已经成功过的“前辈”
即使他们已经成功,但依旧为了后续的未来,行业的现状做点什么事情
所以首次举办,就有《吸血鬼幸存者》、《杀戮尖塔》、《雨中冒险》这些早已封神的IP站台撑腰
而后25年更是拉来了“失踪多年”的《武士零》DLC消息首爆
一下子流量拉满~~
你说现在他们本身缺这个展会的宣传嘛?
答案你我都心知肚明
而接下来的发展,也没有让大伙失望,虽然不是每款作品都能成功,其中也有口碑、反响没那么好的
但像是《孤山独影》、《四叶草深渊》之类的优秀作品出现,也为展会增加了一份含金量
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8.1
-40%
四叶草深渊
23
42
券后价
史低
6.9万
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9.3
孤山独影
108
16.8万
算是正儿八经的前人撑伞,后人乘凉了
独立开发者们互相搭台,不靠大厂施舍曝光,自己创造了一个奇迹,但这个奇迹的故事还能发生多久呢?
这就需要“后来者们”不断的努力了
今年最新的阵容介绍(40款游戏)
在前文中,我们半详细的介绍了下,整个3i游戏展会的理念和创立的过程
说了那么多,也来看一下今年具体的一些阵容吧,光讲故事也不行啊,得看看实际的料有多少对不对?
1、《机械迷城2》
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机械迷城2 (Machinarium 2)
即将宣布
6883
官方介绍:
经典解密游戏系列,时隔17年的正统续作,玩家将再次操控小机器人约瑟夫,与贝尔塔在能源枯竭的隐秘山谷中展开双人协力解谜
这次的核心玩法会加入一个“双角色自由切换”的机制,许多谜题需要两人配合才能解开,依旧全手绘画面+系列老牌作曲家Floex的配乐,敬请期待~
2、《逃脱者3》(变3D了)
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The Escapists 3
即将宣布
1491
也是经典的越狱沙盒系列游戏,最大变化是从2代的像素风格升级为全3D画面
支持最多4人在线合作,准备加入5座全新监狱、120多种武器道具,以及全新的经验值与技能成长系统,让囚犯可以根据不同越狱方式发展专精,2027年上线
3、《新神纪》
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新神纪 (Aftergods)
即将宣布
4269
《米德加尔的部落》开发团队的新作,俯视角生存ARPG,支持多人联机,玩家将扮演在诸神黄昏中幸存的神明,从废墟中崛起,建立全新的神系,修复沦陷的世界树种子,招募信徒、修建神庙,与巨型怪兽正面战斗
制作组还表示后面将加入中国神话体系~~
4、《磕磕绊绊圆舞曲》(受限于篇幅,就带游戏单不介绍了~)
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磕磕绊绊圆舞曲
2026年12月03日
5314
5、《散落星海》
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Dandelion Void Playtest
2025.12.13上线
275
6、《False Echo》
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False Echo
即将推出
2548
7、《龙窟破坏者》
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龙窟破坏者
即将宣布
7768
8、《断头牌局》(巫师3昆特牌设计师)
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断头牌局 / Lazare's Sacrifice
2027年
394
9、《塔罗斯法则3》
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塔罗斯的法则3
即将推出
1668
10、《要塞4》
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Stronghold 4 要塞4
2026年12月07日
1.6万
11、《小马岛2:熊猫马戏团》
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小马岛2:熊猫马戏团
2027年04月28日
2万
12、《物质世界2:远征》
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物质世界2:远征
2027年02月08日
1万
13、《警目如炬》
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Militsioner
114
14、《鼠鼠奇旅》
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Hela:鼠鼠奇旅
2026年12月01日
15.7万
15、《闹鬼爪子》
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闹鬼爪子
即将宣布
26.1万
16、《潜水员戴夫》×《深海迷航2》联动DLC
17、《星界战士》×《光与影:33号远征队》免费联动更新
18、《土豆兄弟》DLC《史前惧兽》
19、《雨中冒险2》DLC《万象归衡》
20、《链在一起》新地图
21、《峡谷》
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Canyons
2027年11月
8005
22、《火湖》(10.28正式版)
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7.7
-60%
火湖
31
86
券后价
新史低
6.7万
23、《风启之旅》(Windrose)


6.5
-10%
Windrose:风启之旅
88
98
史低
7.6万
25、《铁道人》
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铁道人
2027年03月11日
1668
26、《歌兽经理》
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歌兽经理
2027年01月
1697
27、《Among Us Story: On Guard》(那个太空狼人杀ip的单人侦探冒险游戏)
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Among Us Story: On Guard
2027年02月18日
780
28、《逃离后室》(新内容预告)
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9.2
逃离后室
34
券后价
42.7万
29、《酒鬼女神的酒诡》(Drunken Goddess Reflux)
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酒鬼女神的酒诡
即将宣布
4.4万
30、《虚空回响》
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虚空回响
免费
1935
31、《皓白初晓》(Alabaster Dawn)(远星物语新作)
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8.6
皓白初晓
93
5.3万
32、《Alkahest》
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Alkahest
即将宣布
1.2万
33、《不小心远征队》(Away Team)
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不小心远征队
即将宣布
6.4万
34、《潜渊症》DLC《港以为家》
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潜渊症 Barotrauma:港以为家
2026年
1.4万
35、《孤山独影》 免费DLC
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9.3
孤山独影
108
16.8万
总结:自救之路,刚刚开始~~
好的,那么以上就是本期节目的所有内容了,借用我喜欢的一位说唱歌手“盛宇”的歌词
“回顾从前,想以后”
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机械迷城2 (Machinarium 2)
即将宣布
6883
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The Escapists 3
即将宣布
1491
从凌晨12点的无人知晓,到如今45分钟40款游戏的全球首发现场;
从一群找不到归属、零零散散的独立游戏,到让《机械迷城2》、《逃脱者3》这样的经典IP选择在这里回归
3i计划就这样走过了三年
当整个行业的宣发资源都在向3A大作倾斜的时候,有一群独立开发者选择不抱怨、不等待,而是自己搭台子、自己定规则、自己给自己创造机会
SO,尽管未来如何还不清楚,但截止目前,这样的故事,这样的坚持不让你感动吗?
那么,最后各位盒友,不知道屏幕前的你,感觉如何呢?咱们下期再见了!886~~
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn