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小黑盒 游戏新闻·· 2 天前AI 评分54

独立游戏展会3i计划:你玩的那些独立游戏正在自己救自己

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

AI 导读

独立游戏展会3i计划由Evil Empire牵头创办,以非盈利老带新模式使2026年参展游戏愿望单中位数增加6万。展会公布40款阵容包括《机械迷城2》即将宣布、《逃脱者3》2027年上线等,并回顾独立游戏宣发困境。

正文

国内晚上凌晨12点,一个“不知名”的线上游戏展开始了~~

45分钟,40款游戏,0主持人,也0废话

你熟悉的那些作品

——— 《武士零》、《机械迷城2》、《土豆兄弟》、《潜水员戴夫》、《杀戮尖塔2》

全部登上过它的“舞台”

双击点赞有特效喵~还可以完成每日升级任务!

是的,它的名字叫“3i计划”,一个专门宣传独立游戏的展会名字

而“3i”是个有意思的名字,也有个有趣的“故事”

当然这得先从它的创始理念和经历开始讲起~

都知道的独游现状:做出来了,然后?

故事的开始,先聊二个你可能听过,但很快就会被过滤掉的信息,如图:

1、2025年,Steam上发布了约1万8千款游戏,其中一半以上的评论不足10个

2、24年的一个不完全统计,在活跃的steam用户中,仅有15%的游戏时间用在了当年发售的新作上

简单来说,你可以理解为,大部分steam上出现的新游戏,是连100刀的上架费都赚不回来的qaq~


而这,不全是“游戏质量”的问题,很多因素在于平台上的流量算法

这就是为什么那么多国内厂商要做愿望单抽奖,一般不是指着你买,主要是愿望单数量够,steam才会推,出现在你的首页

也就是说:大多数独立游戏不是死在品质上,而是死在“没人知道”上

这很正常,也很心酸,所以狠心走宣发呢?

TGA的45W美元:进不去的大舞台

2025年TGA的宣传视频是如何收费的?

大约是一段60秒的预告,45万美元左右(最高),换算成人民币大概是300万

这个概念不用我多提

对很多独立团队来说,相当于整个游戏的全部预算



即使TGA也确实会挑选部分游戏提供免费的展示,但那些名额通常会留给个别“具有重大影响力”的作品

说人话,就是那些自带热度的

去年TGA是历史以来观看人数最多的一届,虽然商业重了,但从数据角度来看,宣发效果可能确实也更好了


所以即使独立游戏和3A大作并非直接竞争关系,各有各的受众

但因为玩家关注力有限,独游的玩家们又太分散,所以宣传的效果,一直不太好,大舞台进不去,小舞台没人看

比如,你玩《杀戮尖塔》,他玩《土豆兄弟》,大家分散在不同的社区、不同的直播间、不同的讨论帖

单个作品很难一次性把这些人聚在一起

但换个角度思考问题,如果是40款呢?

自己搭一个:老带新是关键

中国有句古话叫“上有政策,下有对策”,套在独立游戏的发展现状上,还蛮符合

就在大家都面临如此严峻的生存挑战时,2024年,一家名叫Evil Empire的法国独立游戏工作室做了一个决定:

牵头和独立游戏同行们办一场发布会,一场只限于独立游戏的发布会


光听这个工作室的英文,盒友们可能不熟,但说作品,你大概率知道

—————— 是的,它就是由大名鼎鼎的《死亡细胞》开发商的数位前员工创立的

9.7

死亡细胞

76

券后价

69.9万

吵架的事,这里就不提了,大家感兴趣可以自己去搜搜

在2019年免费DLC“巨人崛起”之后,Evil Empire承包了这款游戏后续所有DLC的开发,包括2023年备受好评的《重返恶魔城》

后来,他们接手了《土豆兄弟》的长期运营,开发了《波斯王子:Rogue》,还从科乐美手中拿下了《恶魔城》正统开发权等等

9.6

土豆兄弟

22

26万

7.9

-70%

波斯王子:Rogue

24

80

史低

3.4万


所以,一家从帮别人运营DLC起家的工作室,太清楚“做出来了没人知道”是什么滋味,而这个想法,一经它们提出也得到了众多“同行”们的支持

于是后面便有了“3i计划”,概念就是宣传、打造一个独属于“3i游戏”的品牌

那你肯定想问了,这3i游戏又是个什么东西?

真要严格来说,它和独立游戏还是有些区别的

虽然3i游戏目前没有具体的定义,但我们可以简单理解为:

3i游戏没有3A作品那么大的投入,但又比独立游戏的规格要大,在乎一定的商业成绩,同时也会有一定的“艺术”追求,保留了独立游戏所谓的“精神”

很吸引人的一个概念以及定位

说白了就是:

给了介于一般独立游戏之上,2A/3A游戏之下的游戏一个定位和概念,这也有效避免了这类游戏定位划分困难、容易产生争议的问题


所以其实对制作组本身或者说创作人对游戏的理念、想法、要求还不低

而回归正题,具体到3i展会的实际宣传方式上,规则却又很简单:

没有主持,没有广告,没有赞助,只有游戏,45分钟,40款游戏,纯播片

而且重要的是:非盈利性质,收费少

参展开发者需要支付一笔费用,但展会本身不盈利,这笔费用会全部覆盖品牌的运营成本,包括视频制作、审核、营销等等

而回报就是:

2026年,在3i计划之后,每款参展游戏中位数增加了6万个愿望单

不过,有人看到这可能会问,这么简单吗?说做就做起来了? 你当打游戏呢?

其实不然,截至目前为止的成功,全靠的是这个独立游戏的概念,所汇聚的力量

说人话就是“老带新”

前文提到过,当这个展会的概念一经提出,得到了很多同行们的支持,而这就包括那些已经成功过的“前辈”

即使他们已经成功,但依旧为了后续的未来,行业的现状做点什么事情

所以首次举办,就有《吸血鬼幸存者》、《杀戮尖塔》、《雨中冒险》这些早已封神的IP站台撑腰

而后25年更是拉来了“失踪多年”的《武士零》DLC消息首爆

一下子流量拉满~~

你说现在他们本身缺这个展会的宣传嘛?

答案你我都心知肚明

而接下来的发展,也没有让大伙失望,虽然不是每款作品都能成功,其中也有口碑、反响没那么好的

但像是《孤山独影》、《四叶草深渊》之类的优秀作品出现,也为展会增加了一份含金量

8.1

-40%

四叶草深渊

23

42

券后价

史低

6.9万

9.3

孤山独影

108

16.8万

算是正儿八经的前人撑伞,后人乘凉了

独立开发者们互相搭台,不靠大厂施舍曝光,自己创造了一个奇迹,但这个奇迹的故事还能发生多久呢?

这就需要“后来者们”不断的努力了

今年最新的阵容介绍(40款游戏)

在前文中,我们半详细的介绍了下,整个3i游戏展会的理念和创立的过程

说了那么多,也来看一下今年具体的一些阵容吧,光讲故事也不行啊,得看看实际的料有多少对不对?

1、《机械迷城2》

机械迷城2 (Machinarium 2)

即将宣布

6883

官方介绍:

经典解密游戏系列,时隔17年的正统续作,玩家将再次操控小机器人约瑟夫,与贝尔塔在能源枯竭的隐秘山谷中展开双人协力解谜

这次的核心玩法会加入一个“双角色自由切换”的机制,许多谜题需要两人配合才能解开,依旧全手绘画面+系列老牌作曲家Floex的配乐,敬请期待~

2、《逃脱者3》(变3D了)

The Escapists 3

即将宣布

1491

也是经典的越狱沙盒系列游戏,最大变化是从2代的像素风格升级为全3D画面

支持最多4人在线合作,准备加入5座全新监狱、120多种武器道具,以及全新的经验值与技能成长系统,让囚犯可以根据不同越狱方式发展专精,2027年上线

3、《新神纪》

新神纪 (Aftergods)

即将宣布

4269

《米德加尔的部落》开发团队的新作,俯视角生存ARPG,支持多人联机,玩家将扮演在诸神黄昏中幸存的神明,从废墟中崛起,建立全新的神系,修复沦陷的世界树种子,招募信徒、修建神庙,与巨型怪兽正面战斗

制作组还表示后面将加入中国神话体系~~

4、《磕磕绊绊圆舞曲》(受限于篇幅,就带游戏单不介绍了~)

磕磕绊绊圆舞曲

2026年12月03日

5314

5、《散落星海》

Dandelion Void Playtest

2025.12.13上线

275

6、《False Echo》

False Echo

即将推出

2548

7、《龙窟破坏者》

龙窟破坏者

即将宣布

7768

8、《断头牌局》(巫师3昆特牌设计师)

断头牌局 / Lazare's Sacrifice

2027年

394

9、《塔罗斯法则3》

塔罗斯的法则3

即将推出

1668

10、《要塞4》

Stronghold 4 要塞4

2026年12月07日

1.6万

11、《小马岛2:熊猫马戏团》

小马岛2:熊猫马戏团

2027年04月28日

2万

12、《物质世界2:远征》

物质世界2:远征

2027年02月08日

1万

13、《警目如炬》

Militsioner

114

14、《鼠鼠奇旅》

Hela:鼠鼠奇旅

2026年12月01日

15.7万

15、《闹鬼爪子》

闹鬼爪子

即将宣布

26.1万

16、《潜水员戴夫》×《深海迷航2》联动DLC

17、《星界战士》×《光与影:33号远征队》免费联动更新

18、《土豆兄弟》DLC《史前惧兽》

19、《雨中冒险2》DLC《万象归衡》

20、《链在一起》新地图

21、《峡谷》

Canyons

2027年11月

8005

22、《火湖》(10.28正式版)

7.7

-60%

火湖

31

86

券后价

新史低

6.7万

23、《风启之旅》(Windrose)

6.5

-10%

Windrose:风启之旅

88

98

史低

7.6万

25、《铁道人》

铁道人

2027年03月11日

1668

26、《歌兽经理》

歌兽经理

2027年01月

1697

27、《Among Us Story: On Guard》(那个太空狼人杀ip的单人侦探冒险游戏)

Among Us Story: On Guard

2027年02月18日

780

28、《逃离后室》(新内容预告)

9.2

逃离后室

34

券后价

42.7万

29、《酒鬼女神的酒诡》(Drunken Goddess Reflux)

酒鬼女神的酒诡

即将宣布

4.4万

30、《虚空回响》

虚空回响

免费

1935

31、《皓白初晓》(Alabaster Dawn)(远星物语新作)

8.6

皓白初晓

93

5.3万

32、《Alkahest》

Alkahest

即将宣布

1.2万

33、《不小心远征队》(Away Team)

不小心远征队

即将宣布

6.4万

34、《潜渊症》DLC《港以为家》

潜渊症 Barotrauma:港以为家

2026年

1.4万

35、《孤山独影》 免费DLC

9.3

孤山独影

108

16.8万

总结:自救之路,刚刚开始~~

好的,那么以上就是本期节目的所有内容了,借用我喜欢的一位说唱歌手“盛宇”的歌词

“回顾从前,想以后”

机械迷城2 (Machinarium 2)

即将宣布

6883

The Escapists 3

即将宣布

1491

从凌晨12点的无人知晓,到如今45分钟40款游戏的全球首发现场;

从一群找不到归属、零零散散的独立游戏,到让《机械迷城2》、《逃脱者3》这样的经典IP选择在这里回归

3i计划就这样走过了三年


当整个行业的宣发资源都在向3A大作倾斜的时候,有一群独立开发者选择不抱怨、不等待,而是自己搭台子、自己定规则、自己给自己创造机会

SO,尽管未来如何还不清楚,但截止目前,这样的故事,这样的坚持不让你感动吗?

那么,最后各位盒友,不知道屏幕前的你,感觉如何呢?咱们下期再见了!886~~

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn