EA宣布关闭BioWare工作室并取消下一款《Mass Effect》开发
Electronic Arts (EA) to shut down BioWare and cancel the next Mass Effect
EA官方今日宣布关闭BioWare工作室并停止Mass Effect早期开发,结束这一传奇RPG厂牌运营。公告确认将继续推进Marvel’s Iron Man与下一款Star Wars Jedi游戏,并将资源集中于少数大型项目,继续投资Battlefield、Apex Legends、The Sims等。
同一新闻,精选展示《EA公布业务重组战略:关闭BioWare工作室并调整多个项目组合》
在 Electronic Arts (EA) 被出售 之后,不可避免的事情发生了——他们正在进行一些重组和裁员。今天在官方 EA 网站 上的一篇来自 Cam Weber(总裁兼 CSO)和 David Tinson(总裁兼 COO)的帖子中宣布了此事。
他们并没有确切地详细说明正在发生什么变化,但他们确实确认了 BioWare 正在关闭,且 Mass Effect 的开发已停止:
"在我们专注于这些更大的机遇时,我们曾在 BioWare 有一个小型团队在进行 Mass Effect 的早期开发。我们已决定不继续此项开发,这意味着我们将关闭该工作室和我们的埃德蒙顿办公场所。BioWare 是一个传奇工作室,帮助定义了角色扮演类型,我们不会轻率地做出这个决定。"
同样被确认的是他们即将推出的两款动作冒险游戏,分别与 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 游戏相关。此后,他们表示将"把我们的精力集中在更少的同时进行的大规模项目上,确保我们在这个领域打造的每款游戏都完全为成功做好准备"。
EA 也将继续投资 Battlefield、Apex Legends、EA SPORTS、The Sims 和 skate。然而,skate 团队也正在被裁减,这并不令人意外,因为最新的发布并不算太受欢迎。
嗨团队,
首先,感谢你们。
在我们公司作为企业所经历的每一个重大时刻中,你们为玩家创造精彩游戏和体验的奉献持续令人赞叹。我们一起打造了史诗般的世界和全球社区,它们已成为数亿人们生活的一部分。
如今,我们是 Western HD gaming 排名第一的发行商。那是一个非凡的领先地位,一个我们应该为之骄傲的地位。然而我们的行业正在快速变化。玩家们对于他们的时间和注意力有比以往更多的选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会超越了 EA 传统上最强的市场、平台和商业模式。
正因如此,在过去的几个月里,我们认真审视了我们的业务、运营方式,以及在互动娱乐的下一个时代中领先所需的条件。我们挑战了假设,直面了严峻的现实,设想了新的可能性,并做出了审慎的选择,以便为我们的玩家提供卓越的体验,并推动持续增长。
我们相信,当我们明确什么对我们的玩家最为重要,并给予团队快速行动的自由时,我们才能产出最优秀的创意作品。因此,我们将团队、技术和投资集中在这三个战略优先事项上。
- 深化我们的核心:我们最大的机会始于那些使 EA 成为互动娱乐领域领导者的特许经营权与全球社区。正是在这里,我们不得不做出最艰难的抉择。对一些我们充满热情的事物说不,使我们能够集中团队和资源,从而为我们最大的机会提供成功所需的一切。
- 拓展我们的影响力:我们核心业务的实力创造了一个巨大的机会,以在新平台、市场和商业模式中触达更多玩家。 举个例子,在像亚洲这样充满活力的地区,成功意味着打造反映当地玩家、文化和期望的体验。
- 变革我们的业务:我们相信,我们可以利用在打造互动娱乐方面的经验,以及我们在体育领域的关系,为粉丝创造全新的方式,让他们与他们所爱的球队、运动员和体育项目互动。这些将是严谨的投资,只有在展现出真正潜力时才会扩大规模。
这些优先事项将每天为你的工作带来清晰度和专注力,我们的工作方式也是如此。我们花时间倾听了各团队关于哪些做得好、哪些有阻碍,以及你们需要什么才能做到最好。反馈是一致的:你们希望有更清晰的优先事项、更快的决策,以及更紧密协作的团队。我们已经开始简化我们的工作方式,以便能花更多时间为玩家创造和创新。
我们的产品组合选择
在我们的产品组合中,我们正做出审慎的选择,将人才和投资调整到我们看到对玩家和长期增长有最大机会的领域。
在我们的射击游戏业务, Battlefield 6 取得了巨大的成功,我们从发布和在线服务中学到了很多。我们将吸取这些经验,平衡我们的资源,并利用该技术来提供实现增长的射击游戏组合。除了未来的 Battlefield 作品外,我们将把我们的 Respawn 和 DICE 工作室集结起来,合作开发一个未来的项目,以帮助我们实现这一雄心。我们迫不及待想在时机到来时分享更多。我们还将在未来几年继续大力投资 Apex,通过引入全新的多人游戏玩法模式,以及其他新体验,来扩展宇宙。
动作冒险是业界竞争最激烈、风险最高的类型之一,每一款游戏都需要我们全力投入。我们将继续推进两款重磅大作的发布:漫威的《钢铁侠》和下一部《星球大战 绝地》游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同时进行的大体量项目上,确保我们在这一领域打造的每一款游戏都具备成功的充分条件。
在我们专注于这些更大的机会时,我们曾在 BioWare 安排了一个小团队进行《质量效应》的早期开发。我们已决定不再推进该开发工作,这意味着我们将关闭该工作室及我们在埃德蒙顿的办公场所。BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义了角色扮演类型,我们做出这一决定并非轻率之举。
EA SPORTS 继续保持着强劲势头。我们全力投入并致力于我们的 FC 系列以及整个 EA SPORTS 产品线的全球增长。我们有两个正在开发的新项目,您将在未来几个月内获悉,其中包括为我们美式橄榄球团队打造的一个全新的、社交优先的开放世界体验,我们称之为 "Project Gridiron," 并且我们也已进入前期制作,旨在借助我们模拟格斗团队的能力,让备受喜爱、粉丝推崇的 Fight Night 回归。
在 Lifestyle 中,我们正专注于 The Sims 和 skate 的长期潜力。我们将优先推进 The Sims 的 “Project Evergreen”,以便给团队更多时间来实现该游戏的完整潜力和愿景;为了促成这一点,我们暂停 “Project Lotus” 的开发。对于 skate.,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,我们需要创造一种能让他们长期保持参与感的体验。为此,我们正在对工作室进行改革,组建一个更专注、更精简的团队,为我们社区交付一份非常清晰的路线图,我们相信这将建立更健康、更可持续的业务。
打造我们所相信的 EA
我们在优先事项、工作方式和作品组合上所做的决策,反映了我们对 EA 未来的信心。一些决策开启了令人兴奋的新可能。另一些则十分艰难,尤其对于公司中受到直接影响的员工和团队而言。在这种情况下,我们将支持受影响的员工在 EA 内部探索其他机会,并且我们致力于以关怀和尊重的态度对待受影响的同事。
我们相信大家一定会对这些变更对各个团队以及更广泛的 EA 意味着什么有疑问。你们可以直接与你们的领导沟通以了解更多,我们将确保在 November 的下一次 Global Town Hall 上花时间讨论我们的方向以及未来的工作。
过去几个月增强了我们对 EA 所能成为之物的信心。我们拥有卓越的人才、对数百万玩家至关重要的系列游戏,以及打造我们才刚刚开始想象的体验的机遇。
我们的责任是做出选择、明确方向,并为团队创造最佳工作条件。我们也希望为我们选择开发的每一款游戏提供最好的成功机会,造福全世界的玩家与粉丝。
我们期待共同打造更多出色的游戏和体验。
谢谢,
Cam & David
再次,我真心希望受影响的人能尽快站稳脚跟。
🌐 外部来源: ea.com
文章摘自 GamingOnLinux.com.
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