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Jeuxvideo.com· Milly_Solo·· 5 小时前AI 评分57

Dragon Quest 创作者堀井雄二用 AI 30分钟做出免费可玩游戏《Interrogation Room Komiya》

Le créateur de Dragon Quest vient de créer un jeu vidéo entièrement avec l'IA : il est jouable gratuitement

AI 导读

堀井雄二借助 Claude AI 在30分钟内创建了免费网页游戏《Interrogation Room Komiya》,可直接浏览器游玩。该调查游戏要求玩家在两小时虚构窗口内找出嫌疑人至少四个谎言,对比作者1983年手工编程开发,展示生成式 AI 降低原型门槛。

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News jeu Le créateur de Dragon Quest vient de créer un jeu vidéo entièrement avec l'IA : il est jouable gratuitement

Publié le 17/10/2026 à 20:10

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À 72 ans, le légendaire concepteur japonais Yuji Horii a créé un jeu d'enquête complet en seulement trente minutes grâce à l'intelligence artificielle. Disponible gratuitement depuis n'importe quel navigateur web, cette expérimentation technique relance le débat sur l'utilisation de l'IA générative dans l’industrie du jeu vidéo.

Yuji Horii, le créateur de la saga Dragon Quest et co-auteur du classique Chrono Trigger, a partagé une création inédite sur ses réseaux officiels. Un jeu d'enquête narratif intitulé Interrogation Room Komiya généré en seulement trente minutes grâce à l'intelligence artificielle Claude. Retour sur une initiative qui interroge les méthodes de production de demain.

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Un interrogatoire à boucler avant 23 heures

Accessible directement en ligne sur ordinateur comme sur mobile via la plateforme Claude, le titre s'intitule Interrogation Room Komiya. Le scénario place le joueur dans la peau d'un inspecteur de police confronté à un vieux monsieur appelé Komiya.

Komiya est un ancien serrurier de 72 ans soupçonné d'avoir cambriolé le coffre-fort d'un magasin de prêt sur gage pour y dérober une peinture traditionnelle sur soie. L'enquêteur dispose d'une fenêtre de deux heures fictives, de 21 heures à 23 heures, avant que l'avocat du suspect ne mette fin à l'entretien.

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Le gameplay repose sur une simulation dynamique de l'état psychologique du suspect. Le joueur choisit des répliques et présente des pièces à conviction pour relever les contradictions dans les propos du vieil homme. Deux jauges mesurent la tension : l'agitation et la résistance du suspect. Si la jauge de résistance atteint son maximum de 100, le suspect se renferme dans le silence et la partie est perdue.

Pour détendre l'atmosphère, il est possible d'effectuer des actions apaisantes comme offrir une tasse de thé. La victoire nécessite d'exposer au moins quatre mensonges majeurs avant de porter l'accusation finale. Le système offre une réelle tension malgré l'absence d'éléments graphiques complexes.


Remplacer le codage par le langage naturel ?

Cette démarche prend un relief particulier lorsqu'on la met en parallèle avec le parcours de son auteur. En 1983, pour concevoir The Portopia Serial Murder Case sur micro-ordinateur, Yuji Horii avait rédigé le scénario, dessiné lui-même les visuels pixelisés et écrit le code informatique en assembleur et en BASIC. Plus de quarante ans plus tard, le créateur compare la lourdeur des outils d'antan à la simplicité des nouvelles intelligences artificielles.

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En s'appuyant sur la fonctionnalité Artifacts (une fenêtre d'exécution d'applications légères générées par IA) du modèle Claude d'Anthropic, le créateur s'est affranchi de toute programmation. Il lui a suffi de formuler des consignes claires sous forme de prompts pour obtenir un programme fonctionnel.

« Autrefois, quand j'ai fait Portopia, j'ai tout créé moi-même. Et aujourd'hui, grâce à l'IA, même sans savoir dessiner ni programmer, je peux créer un jeu correct simplement en donnant des instructions », a-t-il déclaré sur ses réseaux sociaux.

Le créateur conclut sa démonstration avec humour en conseillant d'éviter d'appuyer sur le bouton d'accélération du système au risque de faire planter tout le jeu.


L'IA nouvel outil de prototypage dans le jeu vidéo ?

Cette expérimentation s'inscrit dans une réflexion de Yuji Horii, qui s'intéresse depuis longtemps aux agents conversationnels. Lors de la conférence G-Star 2025 en Corée du Sud, il évoquait déjà son envie d'intégrer des PNJ pilotés par IA dans des jeux d'enquête pour permettre aux joueurs d'interroger directement des suspects. Plus tôt cette année, Square Enix a d'ailleurs annoncé collaborer avec Google pour intégrer dans le futur l'agent Chatty Slimely dans le jeu en ligne Dragon Quest X.

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Si l'usage de l'IA générative suscite de vifs débats éthiques sur l'avenir des métiers artistiques, ce projet illustre avant tout la puissance du prototypage rapide. Elle permet à des auteurs d'évaluer la viabilité d'un concept sans mobiliser de lourdes équipes de production.

Pour les lecteurs francophones curieux de tester l'expérience, le jeu est accessible gratuitement depuis un simple navigateur web. Bien que l'interface soit en japonais, les outils de traduction automatique intégrés aux navigateurs permettent de suivre l'interrogatoire sans grandes difficulté.

À propos de la saga Dragon Quest

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