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ComicBook· Justin Joy·· 1 小时前精选AI 评分67

《战锤40K:战争黎明4》总监谈重启动经典 RTS 系列与后续 DLC 计划

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Director Talks About Rebooting the Iconic RTS Series and Future DLC Plans (Exclusive)

AI 导读

King Art Games 开发的《战锤40K:战争黎明4》将于 2026 年 12 月 3 日登陆 PC 端 Steam,指挥官版预购可于 11 月 30 日抢先游玩。总监 Jan Theysen 在独家采访中说明四阵营选择、平衡思路与 Aftermath 扩展包首个新阵营及免费更新计划。

推荐理由

采访透露四个阵营设计与后续 DLC 方向,可对比原作理解本作重建经典 RTS 的思路。

正文 · AI 翻译

Warhammer 40,000: Dawn of War 是一款经典的即时战略游戏,其系列拥有最伟大的传承之一。但 原作远超其两部续作,而这正是开发者 King Art Games 试图通过 Warhammer 40,000: Dawn of War 4 重新捕捉的魔力,同时仍使其感觉像一部现代化的续作。你可能会认出这个名字,因为它是 Iron Harvest 背后的工作室,一款设定在架空的1920s历史、以机甲等为特色的畅销RTS,并且它拥有多年的策略游戏经验。那份奉献体现在 其承诺于打造一款不负原作的 Dawn of War,并可能超越它。

Jan Theysen,King Art Games的联合创始人兼创意总监,以及他的团队对这一题材充满热情,使得Dawn of War 4成为了完美的项目。从最初的预告片和我们自己的试玩来看,很明显游戏正朝着正确的方向发展,即使还处于早期阶段。这感觉像是一款为熟悉该系列的人和可能刚接触它的人量身打造的RTS。对于Warhammer 40,000的粉丝来说,它正逐渐成为一个真正的享受,也是投身第41个千年战略战争的绝佳途径。

Dawn of War 4 是经典策略系列的新时代

ComicBook.com有幸在December 3, 2026正式发布之前向Theysen和他的团队请教,以了解更多关于游戏的信息。这一洞见提供了更多关于该游戏的信息,以及在其基地建设、阵营选择和甚至Dawn of War 4的未来计划中所涉及的战术决策。

ComicBook: 选择Dawn of War 4中四个阵营的决策过程是怎样的,是什么让现在成为了引入Adeptus Mechanicus的合适时机?

Theysen:我们知道我们必须从经典开始。没有星际战士和兽人,就不算一款战锤40K:战争黎明游戏。人们会暴动的。我可能也会加入他们。

从那里,我们看了剧情。还有谁对克罗努斯有切身利益?
死灵族是一个显而易见的选择。他们属于这颗星球,他们带来了非常不同的玩法,而且在《黑暗远征》大约二十年后让他们回归让人感觉特别满意。

我们还想要一个之前在战锤40K:战争黎明中不可玩的派系。机械神教
非常有特色:技术天才、宗教痴迷,以及对人体应该是什么样子的一些
奇妙的奇怪想法。有很多可以发挥的空间。

它们还为我们提供了有趣的玩法可能性。他们的 Noosphere Network 让他们能够监视战争迷雾之外的敌人移动,而像 Knight Castellan 这样的单位则能提供你所期望的纯粹火力。而将他们置于一个 Necron 墓世界上,则给了我们一个极好的冲突:崇拜古老科技的人遇上了该古老科技极其不悦的主人。当他们面对 Necrons 时,这也创造了一种有趣的科技 vs. 科技的角度。

ComicBook: 你们是如何让每个阵营都有其独特玩法的,并且在所有四个阵营之间取得平衡有多棘手?

Theysen:我们从 lore 入手,并从 tabletop 中汲取灵感。Space Marines 是一支极为精英的势力,价格不菲且能力卓越。Orks 以数量取胜,并依靠侵略性蓬勃发展。Necrons 推进缓慢但极难阻止。Adeptus Mechanicus 纪律严明,具备出色的战场感知能力。我们围绕这些特征构建了阵营机制与单位能力。

目标在于让游戏自然地鼓励玩家表现得像他们所
指挥的阵营。如果你已为一个 Space Marine 小队投资了若干升级,并且它能在整场比赛中保持有用,你真的会想要让那些 Marines 存活下来。对于 Orks,基础单位在比赛后期变得非常便宜,所以你较少考虑保全每一个小队,而更多考虑维持绿色潮汐。

平衡这一点很棘手,因为差异才是关键。你不会想通过让各阵营更加相似来解决每一个
问题。一个阵营可以在比赛的某个特定阶段或某种特定情况下更强,只要其对手有应对的方法。

这需要大量游玩、观察实际发生的情况并调整事物。胜率很重要,但玩家是否理解他们为何失败以及本可以采取什么不同做法也同样重要。这正是内部比赛和社区测试无可估量的地方。

ComicBook: 是什么让你想要重返 Kronus,以及长期粉丝在重新造访这颗星球时可以期待发现什么?

Theysen: Kronus 就像是回归 Dawn of War 的合适之地。对于老玩家而言,这里有着历史渊源。对于新玩家,我们的四个阵营战役讲述了一个独立的故事,因此无需提前做功课。

但我们是在 Dark Crusade 多年之后才回归的。Kronus 已经改变,它现在位于
Imperium Nihilus,在 Great Rift 的错误一侧。Imperium 中的生活本已相当悲惨。与 Imperium 的大部分地区隔绝开来并未带来任何好转。

这给了我们空间去重访熟悉的地方,并拾起旧的线索,同时讲述一个新故事。回归的玩家会认出一些事物,但他们不应想当然地认为知道自己正踏入何种境地。

我们也知道我们想要一个关于征服行星的 Crusade mode。Dark Crusade 是
我们明显的参考对象,因此将那个理念带回 Kronus 令人非常满意。

ComicBook: 随着基地建造和大规模军队回归,你们是如何决定从原三部曲中继承哪些元素,以及在何处尝试新事物的?

Theysen: 我们从一个清晰的基础开始:基地建造、大规模军队、争夺领土,以及让我们爱上第一款Dawn of War的那种RTS玩法。那成为了我们的指引之星。

我们也仔细研究了玩家们对每一款DoW 游戏所喜爱的东西。我们阅读讨论,观看比赛,并亲自重玩这些游戏。有时玩家们对他们所怀念的东西意见一致。有时一个人喜欢的功能恰恰是另一个人所讨厌的。在决定如何将其带回之前,你必须先理解人们喜欢某个事物的什么地方。当然,我们总是在与玩家们的记忆竞争,而不一定与真实事物竞争!

我们团队中有很多Dawn of War的超级粉丝。所以并不缺少创意或野心。许多创意始于某人说:“如果我们试试这个呢?”然后我们构建一些东西,看看是否行得通。

Combat Director 是一个很好的例子。它源于我们对 sync kills 的热爱,以及让战斗感觉更具实感和连贯性的愿望。那并不是我们一开始就完全计划好的。它是通过实验发展起来的,得益于那些足够在意并不断推动它的人。

ComicBook: 团队是否有偏爱的阵营来游玩,还是这个问题往往会在办公室里引发争论?

Theysen: 如果每个人都选择相同的阵营,我会担心我们做得太糟糕了!这里有强烈的意见分歧,而这正是你想要的。每个阵营都提供了一种不同的玩法,我们的内部比赛和 Battlefield Reports 已经展示了在合适的人手中每个阵营能有多危险。

Space Marines 和 Orks 通常更容易上手,原因各有不同。Space Marines 很坚韧,而在你仍在学习时,需要控制的单位较少会有帮助。不过,失去一个高度升级的小队会很伤。

对于 Orks 来说,“制造更多 Orks 并持续进攻”是一个出奇有用的起点。除此之外还有很多需要掌握的东西,但这能让你进入正确的心态。

Necrons 和 Adeptus Mechanicus 一旦你理解了它们的系统,就会提供一些非常有趣的可能性。在前期建立你的阵地并壮大部队时,它们可能需要更多的悉心经营。然后你便能让对手后悔曾给你那样的时间。

ComicBook: 关于发售后的 DLC 和支持计划,你能告诉我们些什么?更多可玩派系是你们想要探索的方向吗?目前游戏中是否有开发团队非常希望看到却缺失的派系?

Theysen: 是的,我们想添加更多可玩派系,第一个已经计划在 Aftermath expansion 中推出。目前我们对其身份保密。说出团队最喜爱的派系可能会让这次采访变得长得多,并给人们过多可供猜测的素材。

我们也已确认了 Blood Ravens 的序章战役。除此之外,我们正在开发免费更新,包括 Crusade Mode、更多 Skirmish 和 Multiplayer 地图,以及 The Last Stand 的额外指挥官。不久后还将推出 Level Editor。

我们当然有很多想用 40K 做的事情。挑战在于选择哪些我们能给予其应得的时间和关注。每个阵营都需要自己的单位、机制、动画、语音和个性。我们希望新增内容能像四个首发阵营那样得到充分实现。


Warhammer 40,000: Dawn of War 4 在 PC 通过 Steam 于 December 3rd, 2026 发售。预购 Commander Edition 的玩家可在 November 30th, 2026 解锁一个 3-day 提前抢先体验。

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 是 RTS 系列的回归之作(预览)

来源:ComicBook · comicbook.com