《Wardogs》开发商 Bulkhead 取消 Season 2 团队特定现金与 XP 奖励实验
"We were wrong": Wardogs devs end Season 2's team-specific cash and XP bonus experiment after a single, tumultuous day
Bulkhead 工作室在《Wardogs》Season 2 上线一天后取消针对 Blue Team 的现金与 XP 奖励实验,因顶级玩家获利过多破坏进度平衡。该实验原定给蓝队 5% 现金与 2.5% XP 奖励以改善胜率,取消后车辆进度速率暂回退至 Season 1 水平修复刷经验漏洞。
Wardogs 开发者在 Season 2 启动一天后取消团队现金 XP 奖励实验,显示多人射击游戏针对性激励易破坏进度平衡,值得同类参考。
Lonestar 劫案
第 2 赛季的Wardogs,这款目前正于抢先体验中一路射击和/或礼貌驾驶的多人沙盒 FPS,在昨日上线时引入了一个“社会实验”。为了恢复其 Lonestar 派系(俗称臭名昭著的蓝队)的声誉,开发商 Bulkhead 开始仅向蓝队玩家授予额外的 XP 和现金——后者是这款以升级为核心的游戏的生命线——。显然,其假设是更熟练的玩家会给 Lonestar 一个机会,从而帮助提升其惨淡的胜率,并可能改善其受损的形象。
一天过去了,那么情况如何?“我们错了。我们搞砸了,”Bulkhead CEO Joe Brammer 在一段宣布立即取消该奖励计划的视频中表示。啊!
事实证明,虽然免费金钱和经验的承诺确实引发了一波选择 Blue Team 的浪潮,但一些玩家——用 Brammer 给出的术语来说,"tryhards"——赚取的财富远远超出了 Bulkhead 的预期。鉴于奖励仅为现金的 5% 和 XP 的 2.5%,开发者的预期是,该实验的激励措施"对于普通玩家而言,还不足以真正产生实质影响。"然而,Wardogs 的"顶尖"玩家仅从这些奖励中便能带走成千上万的 war dollars,可能会打乱该射击游戏的进度平衡。
在比赛开始时受奖励诱惑而争相加入 Lonestar 的行为似乎也引发了问题,因为一旦蓝队满员,玩家就会退出服务器去别处碰碰运气加入该阵营。由于没有足够的玩家在红队和绿队中凑数,比赛被推迟,直到所有三队都配备了足够的人手。
也就是说:一个被取消的实验,几千个口袋刚鼓起来的玩家,以及很可能零个转而相信蓝队满是学者与绅士的人。不过,这段视频表明更常规的重平衡手段,即在巴库里亚尼(Bakuriani)地图上移动出生点,效果更好,并提升了这个麻烦阵营的胜率。即便 XP 加成已被热修移除,此类改动仍会保留。
Bulkhead 的打击清单上的下一个是一个被广泛使用的载具 XP 漏洞,我虽未亲眼见过,但显然涉及反复驶入驶出一个阵营的 HQ 以快速累积少量经验奖励。借助第二赛季对后勤功绩更慷慨的 XP 发放(其中安全的“往返”也被计入),作恶者得以提前解锁坦克等后期载具。目前的临时修复方案是将载具进度速率放缓至第一赛季的水平。
来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com