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Automaton West· Amber V·· 7 小时前精选AI 评分71

《魔界战记》创作者新作暗黑喜剧SRPG《Demons’ Night Fever》将上帝变成“混蛋”让玩家作恶不内疚

Disgaea creator’s new dark comedy SRPG Demons’ Night Fever turns God into a “scumbag” so players don’t feel guilty about doing evil things

AI 导读

《魔界战记》创作者Sohei Niikawa的新作《Demons’ Night Fever》将上帝刻画为混蛋并让小兵强制转世,以此减轻玩家扮演恶魔弟子的负罪感。该战术JRPG定于10月22日登陆PC(Steam)、PS5与Nintendo Switch,玩法翻转经典SRPG惯例鼓励牺牲盟友。

推荐理由

文章基于采访,梳理了这款新SRPG如何通过神明设定与转世机制消解玩家扮演邪恶方的心理负罪感。

正文 · AI 翻译

DEMONS’ NIGHT FEVER 是一款即将推出的战术 JRPG,由 Sohei Niikawa 制作和编剧,其为前 Nippon Ichi Software CEO 兼 Disgaea 系列创作者。由 Arc System Works 发行,由 Niikawa 的独立工作室 SuperNiche 开发,该游戏定于 October 22 登陆 PC (Steam)、PS5 和 Nintendo Switch.

发售前,Niikawa 在接受 INVEN 采访时分享了关于游戏设定和设计的一些有趣见解。Demons’ Night Fever 是一部黑色喜剧,其中你字面意义上成为恶魔的弟子。关键在于,名为 Giga Super Death 的恶魔失去了力量,退化成了一个无助的婴儿。故事随着你通过基于格子的战略战斗来复活恶魔而展开,玩家被要求犯下尽可能多的暴行——包括炸飞自己的盟友。

针对这一前提,Niikawa 向 INVEN 表示,新游戏的主要概念是“享受邪恶”,这意味着它从根本上颠覆了像 Disgaea 这样的经典 SRPGS 的所有惯例。不同于培养盟友并确保他们在每场战斗中存活,你拥有可随意处置的爪牙,游戏鼓励你为了胜利尽可能多地牺牲他们。

为了确保玩家觉得游戏有趣,而非遭受“站在邪恶一方”的罪恶感,Niikawa 说他的团队想出了若干措施,其中最有趣的是让上帝的角色令人难以忍受。“我们让作为敌对势力的上帝成为一个极其讨人厌的角色。这个游戏里的上帝是个彻头彻尾的混蛋。我们编写了故事,让玩家感到:我绝对必须打败这家伙,”他说。

另一项同样对玩法重要的措施是,你在战斗中引爆的随从会转世重生。或者更确切地说,他们被迫转世重生只是为了再次被暴力杀死。这能在多大程度上减轻负罪感值得怀疑,但或许玩家在得知他们杀死的 Peons 不会永久死亡后能获得一些宽慰。Niikawa 还补充说,你要杀的那些人其实也不是什么好人,因为随从的招募是通过接收小罪犯和混混来进行的。

有趣的是,为了取得良好的平衡并确保游戏保持在一部有品位的黑色喜剧范围内,Niikawa 说他从 Akira Toriyama 的 Dr. Slump 中汲取了灵感,尤其是在该系列中出现的反派方面。

DEMONS’ NIGHT FEVER 定于 October 22 登陆 PC (Steam)、PS5 和 Nintendo Switch。

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来源:Automaton West · automaton-media.com