前R星副总裁Dan Houser称《Bully》开发难续作搁置
先了解这件事
前Rockstar Games副总裁Dan Houser在IGN30 Icons访谈中称,Rockstar开发《Bully》过程艰难,因新IP压力与外部争议陷入困境,团队去掉GTA式载具与枪械后借校园机制找到方向,续作因资源限制未推进。 《Bully》2006年发售,欧洲曾用名Canis Canem Edit,获媒体好评。Dan Houser称去掉汽车与枪后团队曾困惑玩家能做什么,后期设计师加入课程表与写有“Kick me”的贴纸等概念使游戏成型。 目前游戏可在PC、PS2、PS4、PS5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S和Wii上游玩。
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事件进展
2 个进展
- 10月13日 23:33 · 1 篇报道GamingBolt报道Houser谈Bully开发GamingBolt:Bully 开发艰难,Dan Houser 称“拿走汽车、枪,游戏是什么?”
- 10月13日 21:29 · 2 篇报道前R星副总裁回顾Bully开发挑战GameFA:前Rockstar Games高管揭露《Bully》开发挑战
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- GamingBoltBully 开发艰难,Dan Houser 称“拿走汽车、枪,游戏是什么?”
前 Rockstar Games 副总裁 Dan Houser 称 Bully 开发艰难,因无汽车与枪后团队困惑玩家能做什么,项目长期陷入困境。开发后期设计师加入课程表与写有“Kick me”的贴纸等概念使游戏成型,最终成为素质强劲的作品。目前 Bully 可在 PC、PS2、PS4、PS5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Wii 上游玩。
- GameFA前Rockstar Games高管揭露《Bully》开发挑战
前Rockstar Games副总裁Dan Houser在IGN30 Icons访谈中揭露《Bully》开发过程中的多重挑战。游戏2006年发售,欧洲曾用名Canis Canem Edit,获媒体好评但开发因新IP压力与外部争议艰难。团队去掉GTA式载具与枪械后借校园机制找到方向,续作因资源限制未推进。
- Steam News HUBDan Houser 透露 Rockstar 开发《Bully》的艰辛历程
Dan Houser 在 IGN30 Icons Series 采访中称 Rockstar 开发《Bully》过程艰难,游戏长期陷困境且很晚才成型。该作 2006 年发售、欧洲原名 Canis Canem Edit,获媒体好评但因争议未获应有关注。
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