未证实尚未证实:这是爆料或传闻类报道,相关方没有确认,请勿当作已确定的消息。
S-Game导演Soulframe Liang在采访中称,《影之刃零》Hellwalker难度Boss靠智能AI动态反应玩家操作、似对战玩家而非固定连招,更高难度还会有专属技能。该说法由Tech4Gamers引述Combo Infinito采访报道,官方未另行证实。 此设计仅适用于Hellwalker难度,不代表全部难度或其他模式采用同样机制。
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沿着报道,了解事件的不同侧面。
Tech4Gamers引述Combo Infinito采访称,S-Game导演Soulframe Liang透露《影之刃零》Hellwalker难度Boss靠智能AI动态反应玩家操作、似对战玩家而非固定连招。更高难度还会有专属技能,官方未另行证实该采访细节。
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