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热点事件持续更新

almost-there-games 谈更新后卡顿

1 篇报道1 个报道来源3 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

almost-there-games 在开发日志中称,其预发布游戏更新后几乎总会因重建着色器缓存与图形管线而卡顿 15–60 分钟并逐渐消退,并建议公平性能对比使用 Default 预设且让缓存预热,Ultra 预设标为 VERY EXPERIMENTAL 不应据此报告问题。 日志提及该游戏版本 0.9.10 引入了 4K liveries、16x 纹理过滤及每帧重绘阴影,下次更新将提升 High 和 Ultra 绘制距离并再次影响性能。

AI 根据报道生成 · 50 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月16日
  1. itch.io Devlogs
    某预发布游戏为何更新之间性能会变化

    某预发布游戏更新后性能变化是因为需重建着色器缓存与图形管线,更新后 15–60 分钟会出现卡顿并逐渐消退。版本 0.9.10 引入了 4K liveries、16x 纹理过滤及每帧重绘阴影,下次更新将提升 High 和 Ultra 绘制距离并再次影响性能。公平性能对比需使用 Default 预设并让缓存预热,Ultra 预设标为 VERY EXPERIMENTAL 不应据此报告问题。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。