《ForgeTax》单人开发首周破20万,口碑引评测
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《ForgeTax》单人开发首周破20万,口碑引评测
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AI 综述
韩国大学生单人开发并将装备强化做成锻造肉鸽玩法的《ForgeTax》上架Steam,首周销量超20万、流水300多万人民币,但Steam好评率50%,玩家认可创意却抱怨重复操作与数值混乱,开发者预告11月更新战斗内容。 罗斯基称《ForgeTax》值得关注恰恰是因为其不成熟,它把一个有潜力的玩法摆到玩家面前,也暴露了从上头的点子走到完整产品中间还差多少工作。
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最新进展10月13日 13:03
《ForgeTax》大学生单人开发、首周销量破20万,将装备强化做成锻造小游戏报道时间线
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10月13日
- 小黑盒 游戏新闻精选《ForgeTax》大学生单人开发、首周销量破20万,将装备强化做成锻造小游戏
《ForgeTax》由韩国大学生单人开发并上架Steam,首周销量超20万、流水300多万人民币,将装备强化做成锻造肉鸽玩法。游戏Steam好评率50%,玩家认可创意但抱怨重复操作与数值混乱;开发者预告11月更新战斗内容。
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