跳到正文
热点事件持续更新

Dead Space创作者称创意省成本胜AI仅限辅助

2 篇报道2 个报道来源1 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Dead Space 创作者 Glen Schofield 称在降低游戏开发成本上创意可胜过 AI,他不拒用 AI 但只接受其在碰撞修复等少数环节辅助。 Glen Schofield 举例称复用旧作资产作剧情一部分可省约 2500 万美元、将成本降至约 6000 万美元,并指初代 Dead Space 仅耗资 2800 万美元。他还希望制作预算低于 1.5 亿美元的作品,仅倾向在物体碰撞或镜头等少数环节使用 AI。

AI 根据报道生成 · 45 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月10日
  1. 3DM 游戏网 资讯
    《死亡空间》创作者认为创意复用素材比AI更能节省游戏开发成本

    《死亡空间》创作者 Glen Schofield 认为创意复用素材比AI更能节省游戏开发成本。他估算该做法可让其构想项目节省约2500万美元、预算降至约6000万美元,初代《死亡空间》制作成本为2800万美元。他希望制作预算低于1.5亿美元的作品,仅倾向在物体碰撞或镜头等少数环节使用AI。

  2. GameFA
    《Dead Space》创作者谈 AI 在游戏开发中的局限

    《Dead Space》创作者 Glen Schofield 称在降低开发成本上,创意可胜过 AI。他举例复用旧作资产作剧情一部分可省约 2500 万美元、将成本降至约 6000 万美元,并指初代 Dead Space 仅耗资 2800 万美元。他不拒用 AI 但只接受其在碰撞修复等少数环节辅助。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。