Paradox公布《Afterworld》称设定借鉴青铜时代
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Paradox公布《Afterworld》称设定借鉴青铜时代
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AI 综述
Paradox 公布后启示录北美大战略游戏《Afterworld》,内容设计师 Luke Bean 在开发日记中称其设定更多借鉴青铜时代崩溃而非 Fallout,游戏背景设定已公开。 游戏开局模拟 100 年灾难,各区域灾害不同使每局地图差异明显,部落可包含末日邪教徒等派系。 Paradox 称游戏包含现今加拿大残留地区,但该区域不会是核心游戏焦点。
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最新进展10月10日 01:15
Paradox 公布《Afterworld》并说明其设定更借鉴青铜时代而非 Fallout报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月10日
- Rock Paper Shotgun精选Paradox 公布《Afterworld》并说明其设定更借鉴青铜时代而非 Fallout
Paradox 公布后启示录北美大战略游戏《Afterworld》,内容设计师 Luke Bean 在开发日记中称其设定更多借鉴青铜时代崩溃而非 Fallout。游戏开局模拟 100 年灾难,各区域灾害不同使每局地图差异明显,部落可包含末日邪教徒等派系。
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