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Rock Paper Shotgun· Edwin Evans-Thirlwell·· 3 小时前精选AI 评分60

Paradox 公布《Afterworld》并说明其设定更借鉴青铜时代而非 Fallout

"It's not in the top five reference points": Afterworld isn't just a Fallout grand strategy game, say Paradox, it owes a lot more to the Bronze Age

AI 导读

Paradox 公布后启示录北美大战略游戏《Afterworld》,内容设计师 Luke Bean 在开发日记中称其设定更多借鉴青铜时代崩溃而非 Fallout。游戏开局模拟 100 年灾难,各区域灾害不同使每局地图差异明显,部落可包含末日邪教徒等派系。

推荐理由

文章对比了 Paradox 新作的青铜时代灵感与 Fallout 差异,便于读者区分两作叙事框架。

正文 · AI 翻译

"这个世界的居民并不完全是美国人。"

Bikers speeding across the dusty plains of post-apocalyptic North America in grand strategy game Afterworld.
图片来源:Paradox Interactive

当 Paradox 宣布他们后末日北美宏大 策略游戏 Afterworld 时,我 做出了与 Fallout 显而易见的比较。为此,我应该被锁链拴在一辆战车的挡泥板上,并被抛掷几勺放射性狗粮,同时被缓缓驱车穿过一群三头土狼。在一篇新的开发日志中,Afterworld 的内容设计师兼“资深传说守护者” Luke Bean 详细阐述了游戏的背景设定,解释说 Afterworld 更多地归功于对 青铜时代崩溃 的研究,而非任何 Vault Tech 的胡扯。这片大陆上分歧的部落显然也比 Bethesda 的 RPG 中的同类更加疏远并对“古人”感到迷惑不解。

“这个世界上的居民并不完全是美国人,”比恩开口道。“他们是那些记得美国人的人。美国对他们来说是一个古老的帝国,有点像罗马帝国之于我们,他们生活在这段历史的阴影下。人们知道曾经有一个充满强大而神秘科学的时代。他们把古人——也就是我们——看作是可以用科学为所欲为的人。因此,对他们来说,过去的核心谜团就是:如果古人可以为所欲为,他们为什么全都死了?他们一定是想死吧。”

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除了从废墟中翻找陷落前的科技之外,你会在《Afterworld》里花大量时间,借助或对抗之前的北美人来定义你的部落。这包括当今加拿大的残留部分,不过 Paradox 表示该地区不会是核心游戏的重点。地球其余部分的命运尚不明朗,不过墨西哥显然已被彻底放弃。至于我们这些大洋彼岸的英国人,谁说得准呢?

"故事的大部分也是他们重新发现过去的文化和历史," Bean继续说道。"试图弄清楚他们与这个已经消失的帝国有何关联。我们是美国人吗?我们是某种新美国人吗?我们是某种新的国家吗?我们要采用新的宗教吗?我们要复兴旧的宗教吗?过去的意识形态中哪些部分对我们有用?"他将这个过程比作撰写"一个民族的圣经"。

至于与Bethesda或Black Isle的任何比较:"我看到有些人想知道Afterworld是否是一款Fallout GSG," Bean继续说道。"Fallout是一款很酷的游戏,但它不在前五大参考点之列。Fallout是在对美国后启示录进行一种复古未来主义的诠释,这与Afterworld那种青铜时代风格的神秘赛博朋克废墟式的后启示录诠释非常不同。"

A defaced Mount Rushmore in Afterworld
图片来源:Paradox Interactive / Paradox Development Studio

游戏的派系包括美国太平洋舰队的残余,部分由在大崩塌期间撤离的夏威夷平民的后裔组成。你还可以期待一些幸存的美洲原住民国家,以及由阿米什人和摩门教徒后裔组成的群体。

具体你在何处遇到谁,将取决于你那局游戏中末日灾难的进程。在每次战役开始前,Afterworld 模拟 100 years 的灾难。"大崩塌以一场战争终结了世界," Bean 说。"但它不仅仅是一场战争,且每一局游戏都略有不同。地图生成会从几种不同的地区性灾难中选择,这些灾难代表了在大崩塌期间或之前发生的怪异事件。它们给世界留下了截然不同的伤痕,并且不同的地区会感觉非常不同,局与局之间,取决于在游戏开始前的那些年所发生的事情。"如果你觉得这个前景有趣,Julian 与 Paradox 详细谈论了它,在 Gamescom 的 Afterworld 展示期间。

Bean并没有完全这样表述,但我喜欢将Afterworld这款游戏看作一种对当今美国的批判,玩家们组建社会,强调或淡化、拯救、重塑或埋葬文化的特定方面。或者或许彻底与之划清界限:正如Bean所指出的,“你的部落里可以有想要更彻底地毁灭世界的末日邪教徒。”不过,我不认为这会是一部阴沉的推测性人类学学术作品。对于计划中出现的例如致力于火车的派系,其中确实有一种明显的漫画书式暗流。

来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com