Neon Giant 24人团队谈《No Law》开发取舍
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Neon Giant 24人团队谈《No Law》开发取舍
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AI 综述
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人。创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶;这个人数不含负责 QA、美术与音效的外包团队。 游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,团队转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
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最新进展10月5日 16:30
24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月5日
- Rock Paper Shotgun24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
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