Rock Paper Shotgun· Julian Benson·· 23 小时前AI 评分42
24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感
"We opted out of some things really early on": How the small team making No Law plan to make it look as big as Cyberpunk 2077
AI 导读
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
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