Wooga 的 Holger Wurst 谈《June’s Journey》设计:玩家调研、AI 与不可打破的 UX 规
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Wooga 的 Holger Wurst 谈《June’s Journey》设计:玩家调研、AI 与不可打破的 UX 规
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报道摘要
Wooga 的 Holger Wurst 分享《June’s Journey》设计经验:AI 让原型制作快约 70%,但合成玩家“危险”不可用。该 1920s 隐藏物体游戏 2023 年营收破 10 亿美元,运营近十年,联动 Wicked 与 Agatha Christie 时须以 June 为主角且不破坏物品映射规则。
摘自 Pocketgamerbiz
最新进展10月14日 20:00
Wooga 的 Holger Wurst 谈《June’s Journey》设计:玩家调研、AI 与不可打破的 UX 规则报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月14日
- PocketgamerbizWooga 的 Holger Wurst 谈《June’s Journey》设计:玩家调研、AI 与不可打破的 UX 规则
Wooga 的 Holger Wurst 分享《June’s Journey》设计经验:AI 让原型制作快约 70%,但合成玩家“危险”不可用。该 1920s 隐藏物体游戏 2023 年营收破 10 亿美元,运营近十年,联动 Wicked 与 Agatha Christie 时须以 June 为主角且不破坏物品映射规则。
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