《荒野大镖客:救赎》编剧谈John之死结局引玩家愤怒
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《荒野大镖客:救赎》编剧谈John之死结局引玩家愤怒
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AI 综述
Rockstar 联合创始人兼《荒野大镖客:救赎》编剧 Dan Houser 在 IGN 采访中称,对玩家因 John Marston 之死感到愤怒表示惊讶,他认为该主角死亡结局虽引发不满但是正确且为故事分量所必需。 Dan Houser 称,曾在多部 GTA 中想让主角死亡但因技术限制未做;该采访由 Hobbyconsolas 于 2026-10-13 报道。
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最新进展10月13日 22:08
16年多后,《荒野大镖客:救赎》编剧谈震撼结局:“人们如此愤怒令我们惊讶”报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月13日
- Hobbyconsolas16年多后,《荒野大镖客:救赎》编剧谈震撼结局:“人们如此愤怒令我们惊讶”
Rockstar 联合创始人兼《荒野大镖客:救赎》编剧 Dan Houser 在 IGN 采访中谈及游戏震撼结局,对玩家因 John Marston 之死愤怒感到惊讶。他认为该冒险决策虽引发不满但正确,主角之死为故事分量必要,曾在多部 GTA 想如此但因技术限制未做。
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