16年多后,《荒野大镖客:救赎》编剧谈震撼结局:“人们如此愤怒令我们惊讶”
Más de 16 años después, el guionista de Red Dead Redemption habla sobre su demoledor final: "nos sorprendió lo enfadada que estaba la gente"
Rockstar 联合创始人兼《荒野大镖客:救赎》编剧 Dan Houser 在 IGN 采访中谈及游戏震撼结局,对玩家因 John Marston 之死愤怒感到惊讶。他认为该冒险决策虽引发不满但正确,主角之死为故事分量必要,曾在多部 GTA 想如此但因技术限制未做。
Red Dead Redemption (así como Red Dead Redemption 2) es uno de esos juegos que cuesta olvidar. Rockstar nos entregó hace más de una década un western en mundo abierto trepidante.
Ahora, a las puertas del lanzamiento de GTA 6, el guionista de Red Dead Redemption y cofundador de Rockstar, Dan Houser, ha estado hablando del épico y demoledor final del juego.
En una entrevista con IGN para IGN30 Icons, el conocido directivo habló sobre la difícil situación que tuvo Rockstar para plasmar ese arriesgado y redentor final de Red Dead Redemption y la llegada de Jack Marston al juego.
Los entresijos detrás del final de Red Dead Redemption
"¿Cómo funciona un juego de mundo abierto si has matado al protagonista?", se preguntó Houser durante la etapa de desarrollo. "La naturaleza de un juego de mundo abierto es que terminas la historia, luego vuelves al mundo y completas todo el contenido secundario si quieres. Tendríamos que jugar como otro personaje para eso".
Desde luego, el cruel asesinato de John Marston no es algo que muchos hayan olvidado. Eso buscaba Rockstar, pese a que fue una decisión arriesgada, que levantó ampollas. Así lo aseguraba Houser.
"Creo que hubo un amplio consenso en que fue la decisión correcta, pero obviamente fue una decisión inusual y arriesgada, aunque creo que la empresa había sobrevivido gracias a esas decisiones. Creo que nos sorprendió cuando salió el juego lo enfadada que estaba alguna gente con esa decisión. Había gente furiosa", reconocía.
"Y una parte de ti piensa: "Eso es fantástico", porque significa que realmente te has involucrado con la historia y los personajes. Ahora bien, creo que fue la decisión correcta porque uno busca reacciones fuertes e impactantes, pero creo que la gente quedó muy confundida".
"Como guionista, sentía que su muerte era necesaria para que la historia tuviera peso, y yo había querido eso en varios GTA. Nunca lo habíamos hecho realmente por las razones técnicas antes comentadas".
¿Qué te pareció el final de Red Dead Redemption? Desde entonces, hemos visto a Rockstar realizar jugadas narrativas similares. ¿Veremos algo similar en el esperado GTA 6?
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