卡普空为《鬼武者》加入动态断肢系统并写入RE引擎
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卡普空为《鬼武者》加入动态断肢系统并写入RE引擎
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AI 综述
卡普空为《鬼武者:剑之道》向RE Engine加入动态断肢系统,特定攻击命中后敌人沿剑刃实际路径被切开。 该系统在敌人死亡动作播放时同步完成切割,且切割非玩家独立操作。 此项功能已写入RE Engine,但卡普空未确认用于哪些未来作品。
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最新进展10月23日 04:34
《鬼武者:剑之道》为RE Engine加入动态断肢系统 可按刀刃轨迹切割敌人报道时间线
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10月23日
- 3DM 游戏网 资讯《鬼武者:剑之道》为RE Engine加入动态断肢系统 可按刀刃轨迹切割敌人
卡普空为《鬼武者:剑之道》向RE Engine加入动态断肢系统,特定攻击命中后敌人沿剑刃实际路径被切开。该系统在敌人死亡动作播放时同步完成切割,且切割非玩家独立操作。此项功能已写入RE Engine,但卡普空未确认用于哪些未来作品。
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