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《鬼武者:剑之道》为RE Engine加入动态断肢系统 可按刀刃轨迹切割敌人
《鬼武者:剑之道》为RE引擎加入动态断肢系统 可按刀刃轨迹切割敌人
AI 导读
卡普空为《鬼武者:剑之道》向RE Engine加入动态断肢系统,特定攻击命中后敌人沿剑刃实际路径被切开。该系统在敌人死亡动作播放时同步完成切割,且切割非玩家独立操作。此项功能已写入RE Engine,但卡普空未确认用于哪些未来作品。
正文
《鬼武者:剑之道》总监二瓶悟在发售后采访中介绍了本作的战斗动画与动态断肢技术。卡普空专门为本作向RE引擎加入“动态断肢系统”,特定攻击命中后,敌人会沿剑刃实际经过的路径被切开。
项目约在六年前启动,团队从早期阶段就希望借助动作细节表现刀剑攻击的力量感。开发期间,卡普空制作了大量动画和动作捕捉数据,并通过基于物理的计算处理动作间的平滑过渡,让宫本武藏从不同角度挥刀或招架时仍能保持动作自然连贯。
动态断肢系统并非先冻结角色、再将模型分离。即使敌人的死亡动作和倒地过程仍在播放,系统也需要同步完成切割,以增强一闪等终结技的冲击感。
二瓶悟表示,团队早期没有采用由玩家自由选择任意切割方向的设计,因为这种操作不符合本作的节奏与风格。系统会依据玩家当下的攻击作出反应,切割本身不会成为独立操作。这项功能现已写入RE引擎,但卡普空尚未确认它会用于哪些未来作品。
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