三款《Hades》类Roguelite开发团队TGS对谈
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三款《Hades》类Roguelite开发团队TGS对谈
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AI 综述
MyACG Studio《Cinderia》团队在TGS2026期间发起与《魔女の庭》《CRYMELIGHT》开发团队的三方对谈,三方分享了各自制作《Hades》类暗黑可爱动作Roguelite作品的理由与平衡思路。 三作均主打暗黑可爱动作Roguelite,其中《Cinderia》2026年3月开启Steam抢先体验并获“非常好评”;《魔女の庭》2026年8月正式发行获Steam“非常好评”;《CRYMELIGHT》定档2026年11月5日发售。 三开发者在GameSpark访谈中称低成本、叙事需求与《Hades》影响是制作肉鸽游戏的主要动机;对谈中三方分别介绍了扑克概率系统、技能组合自由与三档难度加冲刺无敌等平衡设计。
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10月22日
- AUTOMATON人气少女Roguelite《Cinderia》《魔女の庭》《クライムライト》开发者对谈:为何都做《Hades》系作品,理由迥异白热化Roguelite谈义
于TGS2026期间,少女Roguelite《Cinderia》《クライムライト》《魔女の庭》开发者对谈为何皆制作《Hades》类作品,理由迥异。MyACG Studio《Cinderia》正于Steam抢先体验且获“非常好评”,三作均主打暗黑可爱动作Roguelite,并分别分享扑克概率系统、技能组合自由与三档难度加冲刺无敌等平衡思路。
- GameSpark因成本低?为故事?还是《Hades》影响?——中日韩《Cinderia》《魔女の庭》《CRYMELIGHT》开发者谈为何做肉鸽,答案各异
中日韩《Cinderia》《魔女の庭》《CRYMELIGHT》三开发者在访谈中给出制作肉鸽游戏的不同理由。其中《Cinderia》2026年3月开启Steam抢先体验,10天售出10万本;《魔女の庭》2026年8月正式发行获Steam“非常好评”;《CRYMELIGHT》定档2026年11月5日发售。低成本、叙事需求与《Hades》影响是主要动机。
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