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《生化危机》电影上映带动游戏活跃度上涨50%

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AI 综述

Zach Cregger执导的《生化危机》真人电影上映前后,系列游戏玩家活跃度明显上涨。Sensor Tower提供给GamesIndustry.biz的独家数据显示,Steam、PlayStation和Xbox上五款《生化危机》作品(含Requiem、《生化危机2》《生化危机4》《村庄》《生化危机7》)的日活跃用户从8月30日的50万升至9月20日的75万,涨幅50%;日销量从3.4万份增至近8万份。 另据Newzoo覆盖37个市场(不含中国)的数据,电影上映后五天(9月16日至18日)多数市场PC、PS和Xbox的日活较夏末基线平均高出72%,9月20日峰值达282,526。分析师称,这一增长对系列而言真正价值在品牌建设。

AI 根据报道生成 · 53 分钟前更新

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10月6日
  1. GamesIndustry.biz
    《生化危机》真人电影上映后系列游戏活跃度上涨50%,分析师称真正价值在品牌建设

    Sensor Tower数据显示,Zach Cregger执导的《生化危机》真人电影上映前后,Steam、PlayStation和Xbox上五款《生化危机》作品的日活跃用户从8月30日的50万升至9月20日的75万,涨幅50%,日销量从3.4万份增至近8万份。

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