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生成AI游玩《杀戮尖塔》最高难度论文公开

1 篇报道1 个报道来源8 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Sander W. Keemink与Scott C. Lowe公开了关于AI模型游玩《杀戮尖塔》最高难度Ascension 20的研究论文,其论文称最新LLM在该难度下后半段异常苦战且因过于谨慎败北,最终BOSS击破率除GPT-5.6 Sol的10%外均为0%。 论文中各模型各挑战10次,GPT-6 Astra等Act1突破率达90%;作为对比,资深主播最终BOSS击破率为46~65%。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月14日
  1. AUTOMATON
    《Slay the Spire》最高难度让最新AI模型游玩的研究:后半异常苦战,过于安全第一而败北

    一项让最新LLM游玩《Slay the Spire》最高难度Ascension 20的研究显示,其在后半段异常苦战且因过于谨慎而败北。各模型各挑战10次中,GPT-6 Astra等Act1突破率90%,但最终BOSS击破率除GPT-5.6 Sol的10%外均为0%,资深主播则达46~65%。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。