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丹·豪瑟称《荒野大镖客:救赎》曾险些停摆

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AI 综述

Rockstar Games前创意副总裁丹·豪瑟称,《荒野大镖客:救赎》开发过程多次险些停摆,靠核心团队专注逐个解决问题才撑下来。该游戏已发展成系列并推出广受好评续作。 丹·豪瑟同时称,其参与的《恶霸鲁尼》始终未推出完整续作。

AI 根据报道生成 · 54 分钟前更新

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10月19日
  1. 游民星空 资讯
    《荒野大镖客:救赎》险些夭折!最后一个一个把困难啃完了

    Rockstar Games前创意副总裁丹·豪瑟称《荒野大镖客:救赎》开发过程多次险些停摆,靠核心团队专注逐个解决问题才撑下来。同由他参与的《恶霸鲁尼》始终未推出完整续作,而《荒野大镖客:救赎》发展成系列并推出广受好评续作。

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