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Kingcools 创建 Castle Fight 独立版首原型

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AI 综述

Kingcools 称其使用 Godot 与 Claude Opus 5.5 创建了 Castle Fight 独立版首个原型,实现了全部种族、游戏机制与多人模式,但目前版本仅是技术演示,因与原版差异恐难长期游玩。 该原型耗时约一周,含简单 AI、GUI 与几乎所有游戏模式,但缺精细化模型与音效,性能目标为 1000 单位时约 30 fps。Kingcools 旨在尽可能 1:1 移植原版(受保护模型除外)。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月17日
  1. Hiveworkshop
    Castle Fight 独立版通过 Agentic/Vibe Coding 实现

    Castle Fight 独立版首个原型已通过 Godot 与 Claude Opus 5.5 开发完成,实现全部种族、游戏机制与多人模式。该原型耗时约一周,含简单 AI、GUI 与几乎所有游戏模式,但缺精细化模型与音效,性能目标为 1000 units 时 ~30 fps。目前版本仅是技术演示,因与原版差异恐难长期游玩,但作者旨在尽可能 1:1 移植(受保护模型除外)。

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