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初代《GTA》开发者称避菜单做开放世界

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AI 综述

初代《GTA》多名DMA Design开发者称,团队因不想制作前端菜单,促成游戏从线性任务菜单转向开放世界设计。 在Games Day 2026活动上,这些开发者透露,早期方案需从菜单列表选任务,后让玩家直接进关卡、场景电话取代任务列表接听。

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10月8日
  1. 3DM 游戏网 资讯
    初代《GTA》开发者回忆:不想制作前端菜单 促成开放世界设计

    初代《GTA》多名开发者回忆称,团队因不想制作前端菜单,促成游戏从线性任务菜单转向开放世界设计。在Games Day 2026活动上,多名DMA Design开发者透露,早期方案需从菜单列表选任务,后让玩家直接进关卡、场景电话取代任务列表接听。

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