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初代《GTA》开发者回忆:不想制作前端菜单 促成开放世界设计

AI 导读

初代《GTA》多名开发者回忆称,团队因不想制作前端菜单,促成游戏从线性任务菜单转向开放世界设计。在Games Day 2026活动上,多名DMA Design开发者透露,早期方案需从菜单列表选任务,后让玩家直接进关卡、场景电话取代任务列表接听。

正文

最近多名初代《GTA》开发者参加活动,他们回忆称游戏从线性任务菜单转向开放世界,与团队不想制作前端菜单有关。在苏格兰邓迪举行的Games Day 2026活动上,多名DMA Design开发者谈起了这款游戏的制作过程。

初代《GTA》开发者回忆:不想制作前端菜单 促成开放世界设计

曾任创意总监的 Gary Penn 说,早期方案相当线性,玩家需要从菜单中的列表选择任务,开放世界当时并不在方案之中。首席程序员 Keith Hamilton 回忆,团队后来选择让玩家直接进入一个关卡,在其中持续游玩。Penn 说,散布在场景中的电话取代了任务列表,玩家可以按任意顺序接听电话。

开发者还谈到游戏音乐的制作。团队起初为确定风格,制作了多种曲风的短曲,广播电台由此而来。他们原以为可以免费使用发行方 BMG 的曲库,发现费用高昂后,改为租用录音室制作音乐。

警用电台播报的犯罪代码则取自游戏内部的犯罪清单,会随玩家行为实时发出。开发者说,警察接警后会从警局出发,前往玩家所在位置。

初代《GTA》开发者回忆:不想制作前端菜单 促成开放世界设计

团队也曾考虑用汽车方向指示灯提供导航提示,但车辆受损会影响这种方式,最终改用了醒目的黄色箭头。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com