德国能源商 SWK Energie 推出 meinGAMING「游戏电力」套餐,瞄准高耗电家庭
德国能源零售商 SWK Energie 推出名为 meinGAMING 的电价套餐,面向年用电量超过 2500 kWh 的高耗电家庭,无论耗电来自游戏、串流还是多设备运行。该套餐基础价高于竞品,官方称仅对达到最低推荐用电量的家庭才划算,且电价因地区而异,建议用户与现有费率比价。公司表示其电力 100% 来自可再生能源,但如何确保绿电来源尚不明确。
德国能源零售商 SWK Energie 推出名为 meinGAMING 的电价套餐,面向年用电量超过 2500 kWh 的高耗电家庭,无论耗电来自游戏、串流还是多设备运行。该套餐基础价高于竞品,官方称仅对达到最低推荐用电量的家庭才划算,且电价因地区而异,建议用户与现有费率比价。公司表示其电力 100% 来自可再生能源,但如何确保绿电来源尚不明确。
PC Gamer 汇总了游戏行业最新裁员与关停动态:Supermassive Games 此前宣布最多 75 名员工面临裁员风险,多名前员工在 LinkedIn 表示裁员已完成,超过 70 人离职。
《最终幻想7 Revelation》将成为重制系列首款发售首日即登陆多平台的作品,此前《Remake》《Rebirth》均为PlayStation独占且多年后才登陆PC、Xbox和任天堂Switch。导演滨口直树在Edge杂志第429期表示,多平台发售是玩家所处环境变化的必然结果,玩家已不再绑定单一硬件。他称未来3A开发的关键不是能用到多高性能的环境,而是能在不同环境中呈现同样核心体验的广度。
RPS 周日专栏推荐了本周最佳游戏写作:一篇关于《Papers, Please》的文章从跨性别者证件困境切入,探讨游戏中的身份验证体验;另有作者体验了 VR 新作《Gunman Contracts》,指出其虽有优化和物理问题但仍具潜力。
TapTap于9月12日和9月13日在上海西岸艺术中心A馆举办首届“TapTap玩聚节”,在8000平米展馆内汇集近百款游戏、每天接待约3000人次玩家,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》《inZOI》等海外开发者到场交流。展会总控Lisa向触乐表示,团队选择单体小场馆以强化沉浸感与动线设计,意在保留开发者与玩家的线下连结,而非退回独立游戏Only展的舒适区。
土耳其伊斯坦布尔休闲游戏工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,公司成立两年累计融资3225万美元。资金将用于把新作《Jelly Escape》推广至更多市场、继续推动《Sort Express》全球增长,并将员工规模扩大一倍。
神州泰岳(壳木游戏母公司)游戏收入从2014年并表首年的0.84亿元增至2024年峰值的46.62亿元,主要依靠《战火与秩序》与《旭日之城》两款SLG产品。2024年起公司主动压缩推广支出,《旭日之城》推广费从10.86亿元降至6.61亿元,当年壳木净利润创下15.52亿元新高。
育碧宣布,负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》等系列及新原创IP《March of Giants》的蒙特利尔、巴黎、瑞典、多伦多开发团队,即日起统一以Massive Entertainment品牌运营。
据多家外媒报道,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已进入破产管理程序,目前基本解雇全部员工。公司文件显示,截至2024年其累计获超2.33亿英镑投资,投资方包括网易游戏等,但三家投资方董事已在今年夏季退出董事会。首款作品《心之眼》市场与口碑失败,IO Interactive已终止发行协议,员工将问题归因于管理,联合CEO莱斯利·本泽则称有内外势力合谋阻挠发布。
推荐理由:《心之眼》失败后工作室进入破产管理并裁员,可了解发行协议终止与投资方退出的连锁影响。
2026年东京电玩展(TGS)总到场人数为25万7642人,较2025年的26万3101人减少约2.1%,主办方称最终日因台风取消是部分原因。本届TGS中国展商为93家,较去年减少4成,2025年曾有164家中国展商参展;韩国参展厂商从去年的50家增至127家,规模达到去年的2.5倍以上。
土耳其手游工作室Circle Games在腾讯领投的A轮融资中获得2500万美元,累计融资额达3225万美元。新资金将用于把刚推出的《Jelly Escape》推广到更多市场、推动《Sort Express》的全球发展,并把员工人数增加一倍、开发新的手游。
日本玩家对国产手游接受度显著提升,国产RPG和SLG手游通过融入日本文化元素吸引了大量当地玩家。但仅靠文化元素融入还不够,后续本地化运营成为出海企业面临的关键难题。
东南亚SLG手游市场竞争激烈,众多厂商入局,新游在玩法、画面创新和买量上投入巨大。小厂商资源有限,难以在大规模买量与高端研发上同大厂抗衡,低成本突围成为其现实课题。
卡普空宣布向熊本县捐赠1000万日元救灾款,用于支援2026年熊本地震受灾民众及灾区重建。这笔捐款来自8月10日至11日举办的Street Fighter League: Pro-JP 2026 Preseason Division Showdown付费直播门票的部分收入。
完美世界发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非净亏损1.8亿元至2.2亿元,其中游戏业务归母净亏损5000万元至9000万元。
推荐理由:《异环》公测初期流水14亿元但推广费当期一次性确认,造成上半年账面亏损,读者可借此理解游戏公司收入费用错配的财报逻辑。
巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣非净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。
推荐理由:巨人网络业绩预告给出净利润区间与同比增幅,并点明《超自然行动组》及海外版本的收入支撑。
完美世界自2011年以来第14次被认定为"全国文化企业30强",本届名单由光明日报社和经济日报社于5月21日联合发布。2025年公司实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%。其原创都市开放世界新作《异环》于今年4月底全球公测,首日全球流水超1亿元,依托UE5.6、DLSS4等技术打造跨平台次世代体验。
完美世界于4月27日发布2025年年度报告及2026年第一季度报告,2025年实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%,归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈;公司拟每10股派发现金红利3.3元(含税),共计派发6.40亿元。
推荐理由:完美世界2025年报与2026一季报同时发布,读者可看到游戏业务扭亏为盈的具体数字与《异环》出海安排。