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今天10月6日周二9 条
  1. GamesRadar+30

    GTA 6 负责人:Rockstar 为玩家体验有时必须"舍弃真实感"

    Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 表示,GTA 6 在真实感与沉浸感之间需要取舍,为了玩家便利有时必须"舍弃真实感",因为过度真实会让人觉得繁琐。他提到游戏此前删掉了购买杂货、补充冰箱的机制,而新加入的加油系统已引发玩家担忧。GTA 6 还包含"细致的斩首"表现,可卡因能"直接从手中吸入"。

  2. GamesRadar+23

    Pocketpair 负责人:《幻兽帕鲁》衍生恋爱模拟游戏只是"小搞怪玩意",只有 Palfarm 才算真正衍生作

    Pocketpair 传播与发行负责人 John 'Bucky' Buckley 在《幻兽帕鲁》官方 Discord 表示,即将推出的作品中只有 Palfarm 算"真正的衍生作",恋爱模拟游戏 More Than Just Pals 只是"一个小搞怪玩意"。他还澄清目前并非有四款衍生作在开发中,已知项目共三个,其中包括一款 MMO。

  3. GamesRadar+41

    小岛秀夫谈 OD 为何保持沉默:这次不想透露太多,拍摄自 6 月起持续到年底

    小岛秀夫在电台节目 Koji10 中解释《OD》自 2023 年公布后少有消息,称"这不代表我们没在做游戏,我想保持沉默然后直接发售",并坦言这种低调宣传"对我来说不寻常"。他表示受美国演员工会罢工约一年影响,游戏自 6 月起恢复拍摄并将持续到年底,对白替换(ADR)工作将延续到 2027 年,此前一直使用替身拍摄临时版本。

  4. PC Gamer22

    《天国:拯救》工作室联合创始人:很多 RPG「仍是给青少年做的游戏」,我厌倦了「天选之人」套路

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 表示,他厌倦了「天选之人拯救宇宙」式的 RPG,认为这类直白的权力幻想重复度太高,而如今玩家群体年龄已大得多,这类作品「仍是给青少年做的游戏」。他称发行商最擅长反复回收同一套公式,并以 Ubisoft 的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》首作与后续迭代为例,认为其制作水准出色但缺乏创新。

  5. Eurogamer35

    Halo Studios 表示仍“绝对有意”推出《光环》新小说,尽管遭遇裁员与动视传闻中的设定重启

    Halo Studios 的编剧 Alex Wakeford 表示,团队“绝对有意”让 Troy Denning 的《Halo: Fireteam Noble》小说走完流程,尽管工作室经历大规模裁员、系列已移交动视监管;他也称会“下定决心”完成 Kenneth Peters 的中篇小说《Halo: Burn the Road Home》。

10月5日周一
  1. Eurogamer45

    Rockstar 解释《GTA 6》为何不讽刺现实事件:要更夸张、更疯狂、更直击脸面

    Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。

10月4日周日
  1. PC Gamer40

    《GTA 6》不会放松讽刺力度:Rockstar 称必须比现实更夸张、更疯狂

    Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。

9月30日周三
  1. GameLook50

    腾讯秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,AI美女陪玩想怎么赢?

    腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。

9月28日周一
  1. 触乐 Chuapp70

    暴雪公布“星际争霸”开放世界射击新作后,系列射击项目能否打破续作魔咒

    在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。