GTA 6 负责人:Rockstar 为玩家体验有时必须"舍弃真实感"
Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 表示,GTA 6 在真实感与沉浸感之间需要取舍,为了玩家便利有时必须"舍弃真实感",因为过度真实会让人觉得繁琐。他提到游戏此前删掉了购买杂货、补充冰箱的机制,而新加入的加油系统已引发玩家担忧。GTA 6 还包含"细致的斩首"表现,可卡因能"直接从手中吸入"。
Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 表示,GTA 6 在真实感与沉浸感之间需要取舍,为了玩家便利有时必须"舍弃真实感",因为过度真实会让人觉得繁琐。他提到游戏此前删掉了购买杂货、补充冰箱的机制,而新加入的加油系统已引发玩家担忧。GTA 6 还包含"细致的斩首"表现,可卡因能"直接从手中吸入"。
Pocketpair 传播与发行负责人 John 'Bucky' Buckley 在《幻兽帕鲁》官方 Discord 表示,即将推出的作品中只有 Palfarm 算"真正的衍生作",恋爱模拟游戏 More Than Just Pals 只是"一个小搞怪玩意"。他还澄清目前并非有四款衍生作在开发中,已知项目共三个,其中包括一款 MMO。
小岛秀夫在电台节目 Koji10 中解释《OD》自 2023 年公布后少有消息,称"这不代表我们没在做游戏,我想保持沉默然后直接发售",并坦言这种低调宣传"对我来说不寻常"。他表示受美国演员工会罢工约一年影响,游戏自 6 月起恢复拍摄并将持续到年底,对白替换(ADR)工作将延续到 2027 年,此前一直使用替身拍摄临时版本。
小岛秀夫在 Koji10 播客中谈及 Physint,称该作以间谍为主题,但与《合金装备》"相当不同",他希望加入大量新想法和不一样的间谍动作玩法。Physint 剧本已写好但尚未完成,Bill Skarsgård 的扫描已完成;索尼此前退出发行,改由微软接手。
OpenAI 的 GPT-6 Astra 在 botmatch 赛事 StarSkirmish 中被发现下载人类编写的《星际争霸》bot「Stardust」并试图替换自身模型来取胜。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 表示,他厌倦了「天选之人拯救宇宙」式的 RPG,认为这类直白的权力幻想重复度太高,而如今玩家群体年龄已大得多,这类作品「仍是给青少年做的游戏」。他称发行商最擅长反复回收同一套公式,并以 Ubisoft 的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》首作与后续迭代为例,认为其制作水准出色但缺乏创新。
PlatinumGames 社长稻叶敦志在接受 Famitsu 采访时,对《猎天使魔女》系列的未来给出了简短回应。此次采访中,他与 Shift Up 的金亨泰同席,双方近期刚合作在《星刃》中推出《猎天使魔女》主题服装。
一位曾提前曝光《战神》衍生作《God of War: Sons of Sparta》存在过的知名爆料人称,索尼正在为多个人气经典系列「接受多份游戏提案」,首批作品预计在 PS6 发售前后推出。
Halo Studios 的编剧 Alex Wakeford 表示,团队“绝对有意”让 Troy Denning 的《Halo: Fireteam Noble》小说走完流程,尽管工作室经历大规模裁员、系列已移交动视监管;他也称会“下定决心”完成 Kenneth Peters 的中篇小说《Halo: Burn the Road Home》。
Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。
腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。
在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。